OPTIMUS PRIME
Optimus Prime, noto in Giappone come Convoy, è un personaggio immaginario della serie Transformers. È un cybertroniano, una specie extraterrestre di forme di vita robotiche trasformabili e senzienti. In quasi tutte le versioni delle diverse serie, Optimus è il leader degli Autobot, una fazione di Transformer che sono rivali della fazione dei Decepticon.
È caratterizzato da uno spiccato senso morale ed è quasi sempre rappresentato come l'eroe principale della storia, in opposizione al malvagio leader di Decepticon Megatron, sua indiscussa nemesi.
Optimus Prime (precedentemente Orion Pax) viene sempre caratterizzato da eccellente leadership e brillanti tattiche militari, potenti arti marziali e avanzate armi extraterrestri.
Presenta un forte senso dell'onore e giustizia, votato alla costruzione di una convivenza pacifica con gli umani, alla protezione della vita e alla libertà di tutte le specie senzienti.
Come attuale portatore della Matrice del Comando (Matrix of Leadership), Optimus Prime è il leader naturale degli Autobot, costantemente impegnati in una guerra civile contro la fazione rivale dei Decepticon.
Optimus Prime è rappresentato spesso come l'ultimo di un antica razza di Transformers, i Primes.
In Transformers: Covenant of Primus, fu stabilito che Optimus Prime era l'ultimo nato dei tredici Transformer originali.
Fu la sua scintilla e la sua rassicurante massima che "Tutti sono Uno" che permise ai Primes di radunarsi e vincere la loro battaglia contro Unicron, il Portatore del Caos (The Chaos Bringer).
Con la sconfitta di Unicron terminò l'era dei Primi e venne alla luce la nuova razza di Transformer di discendenza minore. Optimus scelse, unico tra i tredici, di rinascere nel "Pozzo di tutte le Scintille" (All Sparks) come uno di loro, per conoscerli e soddisfare le loro esigenze in modo più completo.
Persi tutti i ricordi della sua vita passata, prese il nome di "Orion Pax" e cercò la sua strada come qualsiasi altro robot nel nuovo mondo, diventando ancora una volta Optimus Prime quando ricevette la Matrice del Comando allorchè Cybertron vide affacciarsi una nuova minaccia nel suo ex amico, Megatron.
È caratterizzato da uno spiccato senso morale ed è quasi sempre rappresentato come l'eroe principale della storia, in opposizione al malvagio leader di Decepticon Megatron, sua indiscussa nemesi.
Optimus Prime (precedentemente Orion Pax) viene sempre caratterizzato da eccellente leadership e brillanti tattiche militari, potenti arti marziali e avanzate armi extraterrestri.
Presenta un forte senso dell'onore e giustizia, votato alla costruzione di una convivenza pacifica con gli umani, alla protezione della vita e alla libertà di tutte le specie senzienti.
Come attuale portatore della Matrice del Comando (Matrix of Leadership), Optimus Prime è il leader naturale degli Autobot, costantemente impegnati in una guerra civile contro la fazione rivale dei Decepticon.
Optimus Prime è rappresentato spesso come l'ultimo di un antica razza di Transformers, i Primes.
In Transformers: Covenant of Primus, fu stabilito che Optimus Prime era l'ultimo nato dei tredici Transformer originali.
Fu la sua scintilla e la sua rassicurante massima che "Tutti sono Uno" che permise ai Primes di radunarsi e vincere la loro battaglia contro Unicron, il Portatore del Caos (The Chaos Bringer).
Con la sconfitta di Unicron terminò l'era dei Primi e venne alla luce la nuova razza di Transformer di discendenza minore. Optimus scelse, unico tra i tredici, di rinascere nel "Pozzo di tutte le Scintille" (All Sparks) come uno di loro, per conoscerli e soddisfare le loro esigenze in modo più completo.
Persi tutti i ricordi della sua vita passata, prese il nome di "Orion Pax" e cercò la sua strada come qualsiasi altro robot nel nuovo mondo, diventando ancora una volta Optimus Prime quando ricevette la Matrice del Comando allorchè Cybertron vide affacciarsi una nuova minaccia nel suo ex amico, Megatron.
Optimus Prime, known in Japan as Convoy, is a fictional character from the Transformers series. He is a Cybertronian, an extraterrestrial species of transformable, sentient robotic lifeforms. In almost every version of the different series, Optimus is the leader of the Autobots, a faction of Transformers who are rivals of the Decepticon faction.
He is characterized by a strong moral sense and is almost always portrayed as the main hero of the story, in opposition to the evil Decepticon leader Megatron, his undisputed nemesis.
Optimus Prime (formerly Orion Pax) always comes with excellent leadership and brilliant military tactics, powerful martial arts and advanced extraterrestrial weaponry.
He presents a strong sense of honor and justice, devoted to building a peaceful coexistence with humans, to the protection of life and freedom of all sentient species.
As the current bearer of the Matrix of Leadership, Optimus Prime is the natural leader of the Autobots, who are constantly engaged in civil war against the rival Decepticon faction.
Optimus Prime is often depicted as the last of an ancient race of Transformers, the Primes.
In Transformers: Covenant of Primus, it was established that Optimus Prime was the last born of the original thirteen Transformers.
It was her spark and his reassuring maxim that "All are One" that allowed the Primes to rally and win their battle against Unicron, The Chaos Bringer.
With Unicron's defeat, the era of the Primes ended and the new race of Transformers of minor lineage came into being. Optimus chose, unique among the thirteen, to be reborn in the "Well of All Sparks"
(All Sparks) as one of them, to get to know them and satisfy their needs more completely.
Losing all memories of his past life, he took the name "Orion Pax" and sought his way like any other robot in the new world, becoming Optimus Prime once again when he received the Matrix of Command as Cybertron saw a new threat looming in its midst. his former friend, Megatron.
He is characterized by a strong moral sense and is almost always portrayed as the main hero of the story, in opposition to the evil Decepticon leader Megatron, his undisputed nemesis.
Optimus Prime (formerly Orion Pax) always comes with excellent leadership and brilliant military tactics, powerful martial arts and advanced extraterrestrial weaponry.
He presents a strong sense of honor and justice, devoted to building a peaceful coexistence with humans, to the protection of life and freedom of all sentient species.
As the current bearer of the Matrix of Leadership, Optimus Prime is the natural leader of the Autobots, who are constantly engaged in civil war against the rival Decepticon faction.
Optimus Prime is often depicted as the last of an ancient race of Transformers, the Primes.
In Transformers: Covenant of Primus, it was established that Optimus Prime was the last born of the original thirteen Transformers.
It was her spark and his reassuring maxim that "All are One" that allowed the Primes to rally and win their battle against Unicron, The Chaos Bringer.
With Unicron's defeat, the era of the Primes ended and the new race of Transformers of minor lineage came into being. Optimus chose, unique among the thirteen, to be reborn in the "Well of All Sparks"
(All Sparks) as one of them, to get to know them and satisfy their needs more completely.
Losing all memories of his past life, he took the name "Orion Pax" and sought his way like any other robot in the new world, becoming Optimus Prime once again when he received the Matrix of Command as Cybertron saw a new threat looming in its midst. his former friend, Megatron.
NEMESIS PRIME
Nemesis Prime rappresenta un grande antagonista in diverse serie dei Transformers.
Clone malvagio del nobile Optimus Prime, il leader degli Autobot, viene a volte affiliato ai Decepticon e altre considerato come personaggio indipendente, un cane sciolto senza fazione o padrone.
Essendo un clone di Optimus, possiede i suoi poteri e abilità, così come il suo aspetto. Tuttavia, a differenza della sua controparte buona, Nemesis Prime è un essere a sangue freddo che manca della moralità, l'onore e i sani principi di Optimus. Queste caratteristiche vengono evidenziate e rappresentate dal suo aspetto "dark".
Nella serie Armada, Nemesis è raffigurato come un enigmatico Transformer sociopatico che vuole solo uccidere tutto ciò che gli si pone davanti, Decepticon e Autobot che sia.
Nemesis replicò le abilità di Optimus dopo essere stato creato dal malvagio Unicron. Data la natura pericolosa senza criterio e scopo, alla fine Nemesis fu distrutto dagli sforzi congiunti di Optimus e Megatron (nella sua nuova veste di Galvatron).
Nella più recente serie Prime, Nemesis è stato creato dall'organizzazione governativa anti-americana M.E.C.H., combinando una scansione completa della struttura di Optimus e l'analisi della struttura di Breakdown, costituendo un umanoide robotico malvagio che può trasformarsi in un camion di colore nero lucido.
In seguito, Nemesis affrontò un esercito di Autobot, ma li sconfisse tutti prima di affrontare lo stesso Optimus che fu in grado, alla fine, di distruggere il suo gemello malvagio.
Clone malvagio del nobile Optimus Prime, il leader degli Autobot, viene a volte affiliato ai Decepticon e altre considerato come personaggio indipendente, un cane sciolto senza fazione o padrone.
Essendo un clone di Optimus, possiede i suoi poteri e abilità, così come il suo aspetto. Tuttavia, a differenza della sua controparte buona, Nemesis Prime è un essere a sangue freddo che manca della moralità, l'onore e i sani principi di Optimus. Queste caratteristiche vengono evidenziate e rappresentate dal suo aspetto "dark".
Nella serie Armada, Nemesis è raffigurato come un enigmatico Transformer sociopatico che vuole solo uccidere tutto ciò che gli si pone davanti, Decepticon e Autobot che sia.
Nemesis replicò le abilità di Optimus dopo essere stato creato dal malvagio Unicron. Data la natura pericolosa senza criterio e scopo, alla fine Nemesis fu distrutto dagli sforzi congiunti di Optimus e Megatron (nella sua nuova veste di Galvatron).
Nella più recente serie Prime, Nemesis è stato creato dall'organizzazione governativa anti-americana M.E.C.H., combinando una scansione completa della struttura di Optimus e l'analisi della struttura di Breakdown, costituendo un umanoide robotico malvagio che può trasformarsi in un camion di colore nero lucido.
In seguito, Nemesis affrontò un esercito di Autobot, ma li sconfisse tutti prima di affrontare lo stesso Optimus che fu in grado, alla fine, di distruggere il suo gemello malvagio.
Nemesis Prime represents a major antagonist in several Transformers series.
An evil clone of the noble Optimus Prime, the leader of the Autobots, he is sometimes affiliated with the Decepticons and at other times regarded as an independent character, a maverick with no faction or master. Being a clone of Optimus, she possesses his powers and abilities, as well as his appearance. However, unlike his good counterpart, Nemesis Prime is a cold-blooded being who lacks the morality, honor, and sound principles of Optimus. These characteristics are highlighted and represented by the "dark" aspect of him.
In the Armada series, Nemesis is depicted as an enigmatic sociopathic Transformer who just wants to kill everything that gets in his way, Decepticons and Autobots alike.
Nemesis replicated Optimus' abilities after being created by the evil Unicron. Due to its dangerous nature without reason and purpose, Nemesis was eventually destroyed by the combined efforts of Optimus and Megatron (in his new guise as Galvatron).
In the latest Prime series, Nemesis was created by the anti-American government organization M.E.C.H., by combining a full structure scan of Optimus and analysis of the structure of Breakdown, constituting an evil robotic humanoid who can transform into a black color truck shiny.
Later, Nemesis faced an army of Autobots, but defeated them all before facing Optimus himself who was ultimately able to destroy his evil twin.
An evil clone of the noble Optimus Prime, the leader of the Autobots, he is sometimes affiliated with the Decepticons and at other times regarded as an independent character, a maverick with no faction or master. Being a clone of Optimus, she possesses his powers and abilities, as well as his appearance. However, unlike his good counterpart, Nemesis Prime is a cold-blooded being who lacks the morality, honor, and sound principles of Optimus. These characteristics are highlighted and represented by the "dark" aspect of him.
In the Armada series, Nemesis is depicted as an enigmatic sociopathic Transformer who just wants to kill everything that gets in his way, Decepticons and Autobots alike.
Nemesis replicated Optimus' abilities after being created by the evil Unicron. Due to its dangerous nature without reason and purpose, Nemesis was eventually destroyed by the combined efforts of Optimus and Megatron (in his new guise as Galvatron).
In the latest Prime series, Nemesis was created by the anti-American government organization M.E.C.H., by combining a full structure scan of Optimus and analysis of the structure of Breakdown, constituting an evil robotic humanoid who can transform into a black color truck shiny.
Later, Nemesis faced an army of Autobots, but defeated them all before facing Optimus himself who was ultimately able to destroy his evil twin.
DEVIL & ELEKTRA [Salvador larroca]
Daredevil (o più semplicemente Devil) è un personaggio Marvel Comics creato da Stan Lee e Bill Everett nel 1964.
Devil è l'alter ego di Matthew "Matt" Murdock, studente di legge divenuto cieco a seguito di un incidente per salvare un vecchio che stava per essere investito da un camion che trasportava delle scorie radioattive. Il contatto le sostanze chimiche gli potenziò però tutti gli altri sensi portandolo poi a sviluppare la capacità di intuire il mondo circostante in modo da compensare la cecità. Una volta laureatosi e assunto nello studio dell'amico di università "Foggy" Nelson, Matt, non riuscendo ad avere giustizia, ricavò un costume dalla vecchia tuta da boxe di suo padre e iniziò la sua carriera di giustiziere.
Devil è un maestro in diverse arti marziali e da combattimento (su tutte ninjutsu, pugilato e Karate) ed è un acrobata eccezionale.
A seguito dell'incidente il suo udito è divenuto una sorta di radar che gli permette di ovviare quasi perfettamente alla cecità; è inoltre dotato di una specie di sviluppatissimo sesto senso che gli consente di individuare la posizione degli oggetti nonché di capire in anticipo sia i sentimenti che le azioni delle persone, dimostrandosi capace di percepire preventivamente i pericoli in maniera pressoché identica al senso di ragno dell'Uomo Ragno. Possiede forza e velocità paraumane ed una forte preparazione mentale che gli conente di resistere anche ai poteri di controllo mentale.
Elektra Natchios (più semplicemente nota come Elektra) è un personaggio pubblicato dalla Marvel Comics e creato da Frank Miller (testi e disegni) nel 1981.
Unanimemente considerata tra i personaggi più popolari, innovativi e originali di Miller, Elektra è una antieorina, una mercenaria kunoichi (assassina ninja) di discendenze greche la cui arma iconica sono una coppia di sai.
Storicamente coinvolta sentimentalmente con Devil, la loro relazione è ostacolata dalla natura violenta e dallo stile di vita ai limiti della legalità della donna, fortemente disapprovato dal cieco giustiziere.
Considerata una delle donne più pericolose del pianeta, Elektra è una esperta di combattimento corpo a corpo in grado di mettere in severa difficoltà Devil e Pugno d'acciaio (Iron Fist).
Addestrata sin da piccola, Elektra padroneggia diverse arti marziali quali il karate, il judo, l'aikidō, e vari stili di kung fu; pur essendo capace di servirsi anche di armi da fuoco, in genere imbraccia armi bianche di fattura orientale come katana, pugnali e shuriken, ma le sue armi preferite sono tuttavia una coppia di sai.
Salvador Larroca (1964) è un artista di fumetti spagnolo, noto soprattutto per il suo lavoro su vari titoli di X-Men.
Dopo diversi anni di lavoro come cartografo, ha iniziato a lavorare come fumettista alla Marvel UK, per poi passare a lavorare sui principali fumetti del Nord America, come Flash della DC Comics.
In seguito, Larroca passa alla Marvel USA e lavora per tre anni su Ghost Rider a metà degli anni '90.
Dopo l'esperimento della Marvel con i vari titoli di "Heroes Reborn", l'editore Bobbie Chase diede a Larroca il compito di disegnare a matita il ritorno di Capitan America, Iron Man, Fantastici Quattro, i Vendicatori e molti altri supereroi, nella miniserie Heroes Return.
Con lo scrittore Chris Claremont lavora su X-Treme X-Men per 24 numeri e successivamente si occupa di diverse miniserie tra le quali Ultimate Elektra e Ultimate Daredevil & Elektra (da cui è tratto il disegno realizzato e postato dal sottoscritto in questa pagina).
Devil è l'alter ego di Matthew "Matt" Murdock, studente di legge divenuto cieco a seguito di un incidente per salvare un vecchio che stava per essere investito da un camion che trasportava delle scorie radioattive. Il contatto le sostanze chimiche gli potenziò però tutti gli altri sensi portandolo poi a sviluppare la capacità di intuire il mondo circostante in modo da compensare la cecità. Una volta laureatosi e assunto nello studio dell'amico di università "Foggy" Nelson, Matt, non riuscendo ad avere giustizia, ricavò un costume dalla vecchia tuta da boxe di suo padre e iniziò la sua carriera di giustiziere.
Devil è un maestro in diverse arti marziali e da combattimento (su tutte ninjutsu, pugilato e Karate) ed è un acrobata eccezionale.
A seguito dell'incidente il suo udito è divenuto una sorta di radar che gli permette di ovviare quasi perfettamente alla cecità; è inoltre dotato di una specie di sviluppatissimo sesto senso che gli consente di individuare la posizione degli oggetti nonché di capire in anticipo sia i sentimenti che le azioni delle persone, dimostrandosi capace di percepire preventivamente i pericoli in maniera pressoché identica al senso di ragno dell'Uomo Ragno. Possiede forza e velocità paraumane ed una forte preparazione mentale che gli conente di resistere anche ai poteri di controllo mentale.
Elektra Natchios (più semplicemente nota come Elektra) è un personaggio pubblicato dalla Marvel Comics e creato da Frank Miller (testi e disegni) nel 1981.
Unanimemente considerata tra i personaggi più popolari, innovativi e originali di Miller, Elektra è una antieorina, una mercenaria kunoichi (assassina ninja) di discendenze greche la cui arma iconica sono una coppia di sai.
Storicamente coinvolta sentimentalmente con Devil, la loro relazione è ostacolata dalla natura violenta e dallo stile di vita ai limiti della legalità della donna, fortemente disapprovato dal cieco giustiziere.
Considerata una delle donne più pericolose del pianeta, Elektra è una esperta di combattimento corpo a corpo in grado di mettere in severa difficoltà Devil e Pugno d'acciaio (Iron Fist).
Addestrata sin da piccola, Elektra padroneggia diverse arti marziali quali il karate, il judo, l'aikidō, e vari stili di kung fu; pur essendo capace di servirsi anche di armi da fuoco, in genere imbraccia armi bianche di fattura orientale come katana, pugnali e shuriken, ma le sue armi preferite sono tuttavia una coppia di sai.
Salvador Larroca (1964) è un artista di fumetti spagnolo, noto soprattutto per il suo lavoro su vari titoli di X-Men.
Dopo diversi anni di lavoro come cartografo, ha iniziato a lavorare come fumettista alla Marvel UK, per poi passare a lavorare sui principali fumetti del Nord America, come Flash della DC Comics.
In seguito, Larroca passa alla Marvel USA e lavora per tre anni su Ghost Rider a metà degli anni '90.
Dopo l'esperimento della Marvel con i vari titoli di "Heroes Reborn", l'editore Bobbie Chase diede a Larroca il compito di disegnare a matita il ritorno di Capitan America, Iron Man, Fantastici Quattro, i Vendicatori e molti altri supereroi, nella miniserie Heroes Return.
Con lo scrittore Chris Claremont lavora su X-Treme X-Men per 24 numeri e successivamente si occupa di diverse miniserie tra le quali Ultimate Elektra e Ultimate Daredevil & Elektra (da cui è tratto il disegno realizzato e postato dal sottoscritto in questa pagina).
Daredevil (or simply Devil) is a Marvel Comics character created by Stan Lee and Bill Everett in 1964.
Devil is the alter ego of Matthew "Matt" Murdock, a law student who went blind following an accident to save an old man who was about to be hit by a truck carrying radioactive waste. However, contact with chemicals enhanced all the other senses, leading him to develop the ability to intuit the surrounding world in order to compensate for the blindness. Once he graduated and hired in the studio of his university friend "Foggy" Nelson, Matt, failing to get justice, made a costume from his father's old boxing suit and began his career as an avenger.
Devil is a master of several martial and combat arts (most notably ninjutsu, boxing and karate) and is an outstanding acrobat.
Following the accident, his hearing has become a sort of radar that allows him to overcome the blindness almost perfectly; he is also equipped with a kind of highly developed sixth sense which allows him to identify the position of objects as well as to understand in advance both the feelings and the actions of people, proving to be capable of perceiving dangers in advance in an almost identical way to the spider's sense of the Spiderman. He possesses parahuman strength and speed and a strong mental preparation that allows him to resist even mind control powers.
Elektra Natchios (more simply known as Elektra) is a character published by Marvel Comics and created by Frank Miller (texts and drawings) in 1981.
Unanimously regarded as one of Miller's most popular, innovative and original characters, Elektra is an anti-heorina, a kunoichi (ninja assassin) mercenary of Greek ancestry whose iconic weapon is a pair of sais.
Historically romantically involved with Devil, their relationship is hampered by her violent nature and her lifestyle at the limits of the legality of the woman, strongly disapproved of by the blind executioner.
Considered one of the most dangerous women on the planet, Elektra is an expert in hand-to-hand combat capable of putting Devil and Iron Fist in severe difficulty.
Trained from an early age, Elektra masters various martial arts such as karate, judo, aikidō, and various styles of kung fu; although she is also capable of using firearms, she generally wields oriental-made bladed weapons such as katanas, daggers and shurikens, but her favorite weapons of hers are however a pair of sai.
Salvador Larroca (1964) is a Spanish comic artist, best known for his work on various X-Men titles.
After several years working as a cartographer, he started working as a cartoonist at Marvel UK, and then moved on to work on major North American comics such as DC Comics' Flash.
Later, Larroca moved to Marvel USA and worked on Ghost Rider for three years in the mid-1990s.
After Marvel's experiment with the various "Heroes Reborn" titles, editor Bobbie Chase gave Larroca the task of penciling the return of Captain America, Iron Man, the Fantastic Four, the Avengers and many other superheroes, in the Heroes Return miniseries.
With the writer Chris Claremont he works on X-Treme X-Men for 24 numbers and subsequently deals with various miniseries including Ultimate Elektra and Ultimate Daredevil & Elektra (from which the drawing created and posted by myself on this page is taken).
Devil is the alter ego of Matthew "Matt" Murdock, a law student who went blind following an accident to save an old man who was about to be hit by a truck carrying radioactive waste. However, contact with chemicals enhanced all the other senses, leading him to develop the ability to intuit the surrounding world in order to compensate for the blindness. Once he graduated and hired in the studio of his university friend "Foggy" Nelson, Matt, failing to get justice, made a costume from his father's old boxing suit and began his career as an avenger.
Devil is a master of several martial and combat arts (most notably ninjutsu, boxing and karate) and is an outstanding acrobat.
Following the accident, his hearing has become a sort of radar that allows him to overcome the blindness almost perfectly; he is also equipped with a kind of highly developed sixth sense which allows him to identify the position of objects as well as to understand in advance both the feelings and the actions of people, proving to be capable of perceiving dangers in advance in an almost identical way to the spider's sense of the Spiderman. He possesses parahuman strength and speed and a strong mental preparation that allows him to resist even mind control powers.
Elektra Natchios (more simply known as Elektra) is a character published by Marvel Comics and created by Frank Miller (texts and drawings) in 1981.
Unanimously regarded as one of Miller's most popular, innovative and original characters, Elektra is an anti-heorina, a kunoichi (ninja assassin) mercenary of Greek ancestry whose iconic weapon is a pair of sais.
Historically romantically involved with Devil, their relationship is hampered by her violent nature and her lifestyle at the limits of the legality of the woman, strongly disapproved of by the blind executioner.
Considered one of the most dangerous women on the planet, Elektra is an expert in hand-to-hand combat capable of putting Devil and Iron Fist in severe difficulty.
Trained from an early age, Elektra masters various martial arts such as karate, judo, aikidō, and various styles of kung fu; although she is also capable of using firearms, she generally wields oriental-made bladed weapons such as katanas, daggers and shurikens, but her favorite weapons of hers are however a pair of sai.
Salvador Larroca (1964) is a Spanish comic artist, best known for his work on various X-Men titles.
After several years working as a cartographer, he started working as a cartoonist at Marvel UK, and then moved on to work on major North American comics such as DC Comics' Flash.
Later, Larroca moved to Marvel USA and worked on Ghost Rider for three years in the mid-1990s.
After Marvel's experiment with the various "Heroes Reborn" titles, editor Bobbie Chase gave Larroca the task of penciling the return of Captain America, Iron Man, the Fantastic Four, the Avengers and many other superheroes, in the Heroes Return miniseries.
With the writer Chris Claremont he works on X-Treme X-Men for 24 numbers and subsequently deals with various miniseries including Ultimate Elektra and Ultimate Daredevil & Elektra (from which the drawing created and posted by myself on this page is taken).
BISHOP [chris bachalo]
Alfiere (Bishop), il cui vero nome è Lucas Bishop, è un personaggio dei fumetti creato da John Byrne (testi) e Whilce Portacio (testi e disegni) nel 1991, pubblicato dalla Marvel Comics.
E' un mutante in grado di assorbire ed emettere vari tipi di energia ed ha militato in diversi X-Teams.
Di nazionalità australiana e di origine aborigena, Alfiere nacque in un futuro alternativo in cui la guerra tra umani e mutanti aveva distrutto la Terra. Lucas venne marchiato come mutante con un segno a forma di M sul volto, attorno all'occhio destro; si arruolò alla X.S.E (Xavier's Security Enforcement), una forza di polizia creata per riportare il mondo alla normalità, quando le sentinelle sfuggirono al controllo desiderose di annientare gli umani e i mutanti.
Inseguendo il criminale mutante cronoporta Trevor Fitzroy si ritrovò nel presente degli X-Men, gli eroi che aveva sempre idolatrato da bambino, e divenne presto un membro della squadra per molti anni.
Alfiere ha poi fatto parte di una squadra guidata da Tempesta per recuperare i diari di Irene Adler in cui c'era scritto il destino dell'umanità e di una squadra di polizia composta da alcuni X-Men per garantire la sicurezza sia dei mutanti che degli umani. Durante queste avventure ha scoperto di essere un discendente del mutante Gateway, vecchia conoscenza degli X-Men.
Ogni volta che assorbe una forma di energia, Alfiere può utilizzarla per rigenerarsi e rafforzarsi(ottenendo così una forza ed una resistenza fisica sovrumane) e può riemetterla sotto forma di colpi energetici, sia direttamente dal proprio corpo, sia attraverso l'utilizzo di strumenti che la incanalano.
Chris Bachalo (Portage la Prairie, 23 agosto 1965) è un fumettista canadese.
Disegnatore dal tratto stilizzato vicino allo stile cartoon, si fece conoscere per i suoi lavori per la DC Comics nella serie Shade, the Changing Man e nelle due serie dedicate a Morte, personaggio legato al Sandman di Neil Gaiman.
Si è quindi occupato di un gran numero di storie nelle collane legate agli X-Men per la Marvel Comics, tra le quali Generation X di cui è stato co-creatore insieme a Scott Lobdell.
Nel 2000 Bachalo ha pubblicato per la Image Comics una propria serie, Steampunk, creata insieme a Joe Kelly.
Torna poi alla Marvel per dedicarsi alle prinicpali testate mutanti di allora, cioè X-Men Legacy e Uncanny X-Men e nel 2011 crea assieme ad altri la nuova collana Wolverine and the X-men.
Nel 2015 si occupa del rilancio della nuovissima serie dedicata al Dottor Strange, assieme a Jason Aaron.
E' un mutante in grado di assorbire ed emettere vari tipi di energia ed ha militato in diversi X-Teams.
Di nazionalità australiana e di origine aborigena, Alfiere nacque in un futuro alternativo in cui la guerra tra umani e mutanti aveva distrutto la Terra. Lucas venne marchiato come mutante con un segno a forma di M sul volto, attorno all'occhio destro; si arruolò alla X.S.E (Xavier's Security Enforcement), una forza di polizia creata per riportare il mondo alla normalità, quando le sentinelle sfuggirono al controllo desiderose di annientare gli umani e i mutanti.
Inseguendo il criminale mutante cronoporta Trevor Fitzroy si ritrovò nel presente degli X-Men, gli eroi che aveva sempre idolatrato da bambino, e divenne presto un membro della squadra per molti anni.
Alfiere ha poi fatto parte di una squadra guidata da Tempesta per recuperare i diari di Irene Adler in cui c'era scritto il destino dell'umanità e di una squadra di polizia composta da alcuni X-Men per garantire la sicurezza sia dei mutanti che degli umani. Durante queste avventure ha scoperto di essere un discendente del mutante Gateway, vecchia conoscenza degli X-Men.
Ogni volta che assorbe una forma di energia, Alfiere può utilizzarla per rigenerarsi e rafforzarsi(ottenendo così una forza ed una resistenza fisica sovrumane) e può riemetterla sotto forma di colpi energetici, sia direttamente dal proprio corpo, sia attraverso l'utilizzo di strumenti che la incanalano.
Chris Bachalo (Portage la Prairie, 23 agosto 1965) è un fumettista canadese.
Disegnatore dal tratto stilizzato vicino allo stile cartoon, si fece conoscere per i suoi lavori per la DC Comics nella serie Shade, the Changing Man e nelle due serie dedicate a Morte, personaggio legato al Sandman di Neil Gaiman.
Si è quindi occupato di un gran numero di storie nelle collane legate agli X-Men per la Marvel Comics, tra le quali Generation X di cui è stato co-creatore insieme a Scott Lobdell.
Nel 2000 Bachalo ha pubblicato per la Image Comics una propria serie, Steampunk, creata insieme a Joe Kelly.
Torna poi alla Marvel per dedicarsi alle prinicpali testate mutanti di allora, cioè X-Men Legacy e Uncanny X-Men e nel 2011 crea assieme ad altri la nuova collana Wolverine and the X-men.
Nel 2015 si occupa del rilancio della nuovissima serie dedicata al Dottor Strange, assieme a Jason Aaron.
Bishop, whose real name is Lucas Bishop, is a comic book character created by John Byrne (texts) and Whilce Portacio (texts and drawings) in 1991, published by Marvel Comics.
He is a mutant capable of absorbing and emitting various types of energy and has served in several X-Teams.
Of Australian nationality and Aboriginal origin, Bishop was born in an alternate future in which the war between humans and mutants had destroyed the Earth. Lucas was marked as a mutant with an M-shaped mark on his face, around his right eye; he enlisted in X.S.E (Xavier's Security Enforcement), a police force created to restore the world to normal, when the sentinels spiraled out of control eager to annihilate humans and mutants.
Pursuing time-door mutant criminal Trevor Fitzroy he found himself in the present day of the X-Men, the heroes he had always idolized as a child, and soon became a member of the team for many years.
Bishop was then part of a team led by Storm to recover the diaries of Irene Adler in which the fate of humanity was written and a police team composed of some X-Men to ensure the safety of both mutants and humans. During these adventures he discovered that he was a descendant of the mutant Gateway, an old acquaintance of the X-Men.
Every time he absorbs a form of energy, Bishop can use it to regenerate and strengthen himself (thus obtaining superhuman strength and physical resistance) and can re-emit it in the form of energy shots, both directly from his own body and through the use of tools that they channel it.
Chris Bachalo (born August 23, 1965 in Portage la Prairie) is a Canadian cartoonist.
Drawer with a stylized line close to the cartoon style, he made himself known for his works for DC Comics in the Shade, the Changing Man series and in the two series dedicated to Death, a character linked to Neil Gaiman's Sandman.
He has since written a large number of X-Men series stories for Marvel Comics, including Generation X which he co-created with Scott Lobdell.
In 2000 Bachalo published his own series for Image Comics, Steampunk, created together with Joe Kelly.
He then returns to Marvel to devote himself to the main mutant warheads of the time, namely X-Men Legacy and Uncanny X-Men and in 2011 he creates the new Wolverine and the X-men series together with others.
In 2015 he deals with the relaunch of the brand new series dedicated to Doctor Strange, together with Jason Aaron.
He is a mutant capable of absorbing and emitting various types of energy and has served in several X-Teams.
Of Australian nationality and Aboriginal origin, Bishop was born in an alternate future in which the war between humans and mutants had destroyed the Earth. Lucas was marked as a mutant with an M-shaped mark on his face, around his right eye; he enlisted in X.S.E (Xavier's Security Enforcement), a police force created to restore the world to normal, when the sentinels spiraled out of control eager to annihilate humans and mutants.
Pursuing time-door mutant criminal Trevor Fitzroy he found himself in the present day of the X-Men, the heroes he had always idolized as a child, and soon became a member of the team for many years.
Bishop was then part of a team led by Storm to recover the diaries of Irene Adler in which the fate of humanity was written and a police team composed of some X-Men to ensure the safety of both mutants and humans. During these adventures he discovered that he was a descendant of the mutant Gateway, an old acquaintance of the X-Men.
Every time he absorbs a form of energy, Bishop can use it to regenerate and strengthen himself (thus obtaining superhuman strength and physical resistance) and can re-emit it in the form of energy shots, both directly from his own body and through the use of tools that they channel it.
Chris Bachalo (born August 23, 1965 in Portage la Prairie) is a Canadian cartoonist.
Drawer with a stylized line close to the cartoon style, he made himself known for his works for DC Comics in the Shade, the Changing Man series and in the two series dedicated to Death, a character linked to Neil Gaiman's Sandman.
He has since written a large number of X-Men series stories for Marvel Comics, including Generation X which he co-created with Scott Lobdell.
In 2000 Bachalo published his own series for Image Comics, Steampunk, created together with Joe Kelly.
He then returns to Marvel to devote himself to the main mutant warheads of the time, namely X-Men Legacy and Uncanny X-Men and in 2011 he creates the new Wolverine and the X-men series together with others.
In 2015 he deals with the relaunch of the brand new series dedicated to Doctor Strange, together with Jason Aaron.
colossUs [jim lee]
Colosso (Colossus), il cui vero nome è Piotr "Peter" Nikolaievitch Rasputin, è un personaggio dei fumetti creato da Len Wein (testi) e Dave Cockrum (disegni), pubblicato dalla Marvel Comics e apparso per la prima volta sulle pagine dell'albo speciale fuori serie Giant-Size X-Men n. 1 del 1975.
E' un supereroe mutante di origini russe, membro e colonna portante degli X-Men sin dal suo esordio con la seconda generazione degli eroi mutanti. Il suo potere mutante è quello di trasformare a comando tutti i suoi tessuti in metallo organico, aumentando di conseguenza massa e volume (altezza e peso) cosi come forza e resistenza.
Anche nella sua forma umana, Piotr ha comunque buona forza, resistenza, velocità ed agilità. Grazie all'addestramento svolto con Wolverine, Ciclope e Nightcrawler, è quindi divenuto anche un esperto nel combattimento corpo a corpo.
Si rivelò come mutante nel salvataggio della sorellina Illyana che rischiava di essere travolta da un trattore e da allora iniziò ad utilizzare i propri poteri per il bene della comunità.
Seppur inizialmente riluttante, decise infine di accettare la proposta di Charles Xavier di entrare a far parte della nuova formazione degli X-Men assumendo il nome in codice di Colosso.
Assieme a Tempesta, Thunderbird, Wolverine, Nightcrawler, Sole Ardente e Banshee soccorse la prima formazione degli X-Men, intrappolata nell'isola di Krakoa, iniziando in tal modo la propria carriera di supereroe mutante.
Jim Lee (Seul, 11 agosto 1964) è un fumettista ed editore statunitense, coreano di origine ma trasferitosi giovanissimo negli States con la famiglia.
Dopo la laurea in medicina a Princeton muove i primi passi nel settore fumettistico come inchiostratore.
Nel 1987 arriva alla Marvel Comics sulle pagine di Alpha Fight e l'anno successivo passa sulla neonata Punisher War Journal. Nel 1989 viene promosso su Uncanny X-Men (all'epoca il fumetto più venduto negli Stati Uniti), dove sostituisce il disegnatore titolare Marc Silvestri. I testi sono firmati da Chris Claremont e le chine da Scott Williams (con il quale Lee creerà un duraturo rapporto di collaborazione).
Il successo del disegnatore coreano è enorme e nel 1991 gli viene affidato il lancio di X-Men, nuova serie scritta ancora da Claremont che balza al primo posto nella classifica dei comics più venduti d'America.
Alla fine di quell'anno Lee lascia la Marvel e con altri disegnatori(McFarlane e Liefeld in primis) fonda la Image Comics, che nel giro di poco tempo diventa il terzo editore americano di fumetti per numero di vendite e potere economico.
Nel '92 e sotto questo marchio Lee lancia la nuova serie di sua creazione Wildcats, seguita da StormWatch e Deathblow nel 1993 e da Gen13 nel 1994.
Questi titoli vengono poi assorbiti dalla neonata Wildstorm, etichetta che vede Lee come fondatore e unico proprietario.
Nel 1996 il disegnatore coreano torna come autore completo alla Marvel per occuparsi Fantastici Quattro e di IronMan come preludio all'evento saga Heroes Reborn. Ancora una volta i risultati di vendita sono eccellenti e per la Wildstorm lancia la sua nuova miniserie Divine Right.
Nel 1998 Lee esce dalla Image e cede la Wildstorm alla DC Comics, pur continuando ad occuparsene attivamente.
La DC gli affida quindi il rilancio dei suoi personaggi di punta: Batman e Superman. In particolare, per la testata del Cavaliere Oscuro disegna la saga Batman: Hush con i testi di Jeph Loeb e le chine di Scott Williams.
Successivamente , dal 2011, Lee disegna su testi di Geoff Johns e chine del sempre presente Scott Williams la serie Justice League.
E' un supereroe mutante di origini russe, membro e colonna portante degli X-Men sin dal suo esordio con la seconda generazione degli eroi mutanti. Il suo potere mutante è quello di trasformare a comando tutti i suoi tessuti in metallo organico, aumentando di conseguenza massa e volume (altezza e peso) cosi come forza e resistenza.
Anche nella sua forma umana, Piotr ha comunque buona forza, resistenza, velocità ed agilità. Grazie all'addestramento svolto con Wolverine, Ciclope e Nightcrawler, è quindi divenuto anche un esperto nel combattimento corpo a corpo.
Si rivelò come mutante nel salvataggio della sorellina Illyana che rischiava di essere travolta da un trattore e da allora iniziò ad utilizzare i propri poteri per il bene della comunità.
Seppur inizialmente riluttante, decise infine di accettare la proposta di Charles Xavier di entrare a far parte della nuova formazione degli X-Men assumendo il nome in codice di Colosso.
Assieme a Tempesta, Thunderbird, Wolverine, Nightcrawler, Sole Ardente e Banshee soccorse la prima formazione degli X-Men, intrappolata nell'isola di Krakoa, iniziando in tal modo la propria carriera di supereroe mutante.
Jim Lee (Seul, 11 agosto 1964) è un fumettista ed editore statunitense, coreano di origine ma trasferitosi giovanissimo negli States con la famiglia.
Dopo la laurea in medicina a Princeton muove i primi passi nel settore fumettistico come inchiostratore.
Nel 1987 arriva alla Marvel Comics sulle pagine di Alpha Fight e l'anno successivo passa sulla neonata Punisher War Journal. Nel 1989 viene promosso su Uncanny X-Men (all'epoca il fumetto più venduto negli Stati Uniti), dove sostituisce il disegnatore titolare Marc Silvestri. I testi sono firmati da Chris Claremont e le chine da Scott Williams (con il quale Lee creerà un duraturo rapporto di collaborazione).
Il successo del disegnatore coreano è enorme e nel 1991 gli viene affidato il lancio di X-Men, nuova serie scritta ancora da Claremont che balza al primo posto nella classifica dei comics più venduti d'America.
Alla fine di quell'anno Lee lascia la Marvel e con altri disegnatori(McFarlane e Liefeld in primis) fonda la Image Comics, che nel giro di poco tempo diventa il terzo editore americano di fumetti per numero di vendite e potere economico.
Nel '92 e sotto questo marchio Lee lancia la nuova serie di sua creazione Wildcats, seguita da StormWatch e Deathblow nel 1993 e da Gen13 nel 1994.
Questi titoli vengono poi assorbiti dalla neonata Wildstorm, etichetta che vede Lee come fondatore e unico proprietario.
Nel 1996 il disegnatore coreano torna come autore completo alla Marvel per occuparsi Fantastici Quattro e di IronMan come preludio all'evento saga Heroes Reborn. Ancora una volta i risultati di vendita sono eccellenti e per la Wildstorm lancia la sua nuova miniserie Divine Right.
Nel 1998 Lee esce dalla Image e cede la Wildstorm alla DC Comics, pur continuando ad occuparsene attivamente.
La DC gli affida quindi il rilancio dei suoi personaggi di punta: Batman e Superman. In particolare, per la testata del Cavaliere Oscuro disegna la saga Batman: Hush con i testi di Jeph Loeb e le chine di Scott Williams.
Successivamente , dal 2011, Lee disegna su testi di Geoff Johns e chine del sempre presente Scott Williams la serie Justice League.
Colossus, whose real name is Piotr "Peter" Nikolaievitch Rasputin, is a comic book character created by Len Wein (text) and Dave Cockrum (art), published by Marvel Comics and appeared for the first time on the pages of the special special issue Giant-Size X-Men n. 1 of 1975.
He is a mutant superhero of Russian origins, a member and backbone of the X-Men since his debut with the second generation of mutant heroes. His mutant power is to transform all his tissues into organic metal on command, thereby increasing mass and volume (height and weight) as well as strength and resistance.
Even in his human form, Piotr still has good strength, stamina, speed, and agility. Thanks to his training with Wolverine, Cyclops and Nightcrawler, he has therefore also become an expert in hand-to-hand combat.
He revealed himself as a mutant in the rescue of his little sister Illyana who was in danger of being run over by a tractor and since then he began to use his powers for the good of the community.
Although initially reluctant, he finally decided to accept Charles Xavier's proposal to join the new formation of the X-Men assuming the code name of Colossus.
Along with Storm, Thunderbird, Wolverine, Nightcrawler, Sunfire and Banshee he rescued the first formation of the X-Men, trapped on the island of Krakoa, thus starting his career as a mutant superhero.
Jim Lee (Seoul, August 11, 1964) is an American cartoonist and publisher, of Korean origin but who moved very young to the States with his family.
After graduating in medicine at Princeton, he took his first steps in the comics industry as an inker.
In 1987 he arrived at Marvel Comics on the pages of Alpha Fight and the following year he passed on the newly formed Punisher War Journal. In 1989 he was promoted on Uncanny X-Men (at the time the best-selling comic in the United States), where he replaced the titular artist Marc Silvestri. The texts are signed by Chris Claremont and ink by Scott Williams (with whom Lee will create a lasting relationship of collaboration).
The success of the Korean designer is enormous and in 1991 he was entrusted with the launch of X-Men, a new series still written by Claremont which leapt to first place in the ranking of best-selling comics in America.
At the end of that year Lee left Marvel and with other artists (McFarlane and Liefeld in primis) founded Image Comics, which in a short time became the third American comics publisher by number of sales and economic power.
In 1992 and under this brand Lee launched the new series of his creation Wildcats, followed by StormWatch and Deathblow in 1993 and by Gen13 in 1994.
These titles are then absorbed by the newly formed Wildstorm, a label that sees Lee as founder and sole owner.
In 1996, the Korean designer returns as a complete author to Marvel to deal with Fantastic Four and IronMan as a prelude to the Heroes Reborn saga event. Once again the sales results are excellent and for Wildstorm he launches his new miniseries Divine Right.
In 1998 Lee leaves Image and sells Wildstorm to DC Comics, while continuing to actively deal with it.
DC then entrusts him with the relaunch of its flagship characters: Batman and Superman. In particular, for the Dark Knight masthead he draws the Batman: Hush saga with texts by Jeph Loeb and ink by Scott Williams.
Subsequently, since 2011, Lee draws the Justice League series on texts by Geoff Johns and inks by the ever-present Scott Williams.
He is a mutant superhero of Russian origins, a member and backbone of the X-Men since his debut with the second generation of mutant heroes. His mutant power is to transform all his tissues into organic metal on command, thereby increasing mass and volume (height and weight) as well as strength and resistance.
Even in his human form, Piotr still has good strength, stamina, speed, and agility. Thanks to his training with Wolverine, Cyclops and Nightcrawler, he has therefore also become an expert in hand-to-hand combat.
He revealed himself as a mutant in the rescue of his little sister Illyana who was in danger of being run over by a tractor and since then he began to use his powers for the good of the community.
Although initially reluctant, he finally decided to accept Charles Xavier's proposal to join the new formation of the X-Men assuming the code name of Colossus.
Along with Storm, Thunderbird, Wolverine, Nightcrawler, Sunfire and Banshee he rescued the first formation of the X-Men, trapped on the island of Krakoa, thus starting his career as a mutant superhero.
Jim Lee (Seoul, August 11, 1964) is an American cartoonist and publisher, of Korean origin but who moved very young to the States with his family.
After graduating in medicine at Princeton, he took his first steps in the comics industry as an inker.
In 1987 he arrived at Marvel Comics on the pages of Alpha Fight and the following year he passed on the newly formed Punisher War Journal. In 1989 he was promoted on Uncanny X-Men (at the time the best-selling comic in the United States), where he replaced the titular artist Marc Silvestri. The texts are signed by Chris Claremont and ink by Scott Williams (with whom Lee will create a lasting relationship of collaboration).
The success of the Korean designer is enormous and in 1991 he was entrusted with the launch of X-Men, a new series still written by Claremont which leapt to first place in the ranking of best-selling comics in America.
At the end of that year Lee left Marvel and with other artists (McFarlane and Liefeld in primis) founded Image Comics, which in a short time became the third American comics publisher by number of sales and economic power.
In 1992 and under this brand Lee launched the new series of his creation Wildcats, followed by StormWatch and Deathblow in 1993 and by Gen13 in 1994.
These titles are then absorbed by the newly formed Wildstorm, a label that sees Lee as founder and sole owner.
In 1996, the Korean designer returns as a complete author to Marvel to deal with Fantastic Four and IronMan as a prelude to the Heroes Reborn saga event. Once again the sales results are excellent and for Wildstorm he launches his new miniseries Divine Right.
In 1998 Lee leaves Image and sells Wildstorm to DC Comics, while continuing to actively deal with it.
DC then entrusts him with the relaunch of its flagship characters: Batman and Superman. In particular, for the Dark Knight masthead he draws the Batman: Hush saga with texts by Jeph Loeb and ink by Scott Williams.
Subsequently, since 2011, Lee draws the Justice League series on texts by Geoff Johns and inks by the ever-present Scott Williams.
wonder woman [jim lee]
Wonder Woman, il cui nome umano è Diana Prince, è un personaggio immaginario dei fumetti creato dallo psicologo William Moulton Marston e dal disegnatore Harry G. Peters nel 1941.
Prima eroina femminile della DC Comics è considerato una delle tre icone fondanti l'universo della DC, insieme a Batman e Superman.
Secondo la guida ufficiale DC scritta da Scott Beatty, Wonder Woman avrebbe una forza sovrumana di poco inferiore a quella di Superman. A differenza di quest'ultimo, la cui forza dipende dal sole giallo terrestre, la forza di Wonder Woman è però innata e tale in qualsiasi luogo o pianeta. Inoltre, Wonder Woman non è debole ad alcuna sostanza esistente (kryptonite nel caso di Superman) e sebbene sia vulnerabile alle ferite d'arma da fuoco, possiede la capacità di guarire da esse molto velocemente. Può, inoltre, volare e correre a una velocità supersonica.
Ha una buona resistenza agli incantesimi, è immune al controllo mentale ed è capace di espellere i veleni dal suo corpo. Inoltre ha dei sensi sovrumani, che le permettono ad esempio di afferrare al volo una freccia a mezz'aria o di intercettare i proiettili. È capace di comunicare con gli animali e di interagire con gli stessi se sono di piccola taglia. Atena le ha donato una grande saggezza e intelligenza, perciò possiede grandi capacità tattiche e cognitive, parla molte lingue terrestri e apprende facilmente qualsiasi disciplina.
L'eroina è eccezionalmente resistente al dolore e possiede un fattore rigenerante che la rende immune a tutte le malattie terrestri e le permette di riprendersi in fretta anche da gravi ferite.
Come tutte le amazzoni, Wonder Woman non invecchia, anche se può essere uccisa.
Wonder Woman possiede un indistruttibile lazo d'oro che utilizza come arma in combattimento(e per costringere la persona catturata a dire solo la verità), una tiara telepatica che può essere usata come arma da distanza, dei bracciali (che, congiuntamente alla sua grande velocità, possono creare potentissime onde d'urto e respingere anche i raggi Omega del potentissimo Darkseid) e i guanti di Atlante in grado di decuplicare la sua forza assieme alla furia combattiva.
Prima eroina femminile della DC Comics è considerato una delle tre icone fondanti l'universo della DC, insieme a Batman e Superman.
Secondo la guida ufficiale DC scritta da Scott Beatty, Wonder Woman avrebbe una forza sovrumana di poco inferiore a quella di Superman. A differenza di quest'ultimo, la cui forza dipende dal sole giallo terrestre, la forza di Wonder Woman è però innata e tale in qualsiasi luogo o pianeta. Inoltre, Wonder Woman non è debole ad alcuna sostanza esistente (kryptonite nel caso di Superman) e sebbene sia vulnerabile alle ferite d'arma da fuoco, possiede la capacità di guarire da esse molto velocemente. Può, inoltre, volare e correre a una velocità supersonica.
Ha una buona resistenza agli incantesimi, è immune al controllo mentale ed è capace di espellere i veleni dal suo corpo. Inoltre ha dei sensi sovrumani, che le permettono ad esempio di afferrare al volo una freccia a mezz'aria o di intercettare i proiettili. È capace di comunicare con gli animali e di interagire con gli stessi se sono di piccola taglia. Atena le ha donato una grande saggezza e intelligenza, perciò possiede grandi capacità tattiche e cognitive, parla molte lingue terrestri e apprende facilmente qualsiasi disciplina.
L'eroina è eccezionalmente resistente al dolore e possiede un fattore rigenerante che la rende immune a tutte le malattie terrestri e le permette di riprendersi in fretta anche da gravi ferite.
Come tutte le amazzoni, Wonder Woman non invecchia, anche se può essere uccisa.
Wonder Woman possiede un indistruttibile lazo d'oro che utilizza come arma in combattimento(e per costringere la persona catturata a dire solo la verità), una tiara telepatica che può essere usata come arma da distanza, dei bracciali (che, congiuntamente alla sua grande velocità, possono creare potentissime onde d'urto e respingere anche i raggi Omega del potentissimo Darkseid) e i guanti di Atlante in grado di decuplicare la sua forza assieme alla furia combattiva.
Wonder Woman, whose human name is Diana Prince, is a fictional comic book character created by psychologist William Moulton Marston and artist Harry G. Peters in 1941.
She is DC Comics' first female heroine and is considered one of the three founding icons of the DC universe, along with Batman and Superman.
According to the official DC guide written by Scott Beatty, Wonder Woman would have superhuman strength slightly less than that of Superman. Unlike the latter, whose strength depends on the earth's yellow sun, Wonder Woman's strength is however innate and such in any place or planet. Additionally, Wonder Woman is not weak to any existing substance (kryptonite in Superman's case) and although she is vulnerable to gunshot wounds, she possesses the ability to heal from them very quickly. She can also fly and run at supersonic speed.
She has good spell resistance, is immune to mind control, and is able to expel poisons from her body. She also has superhuman senses, which allow her, for example, to catch an arrow in mid-air or to intercept bullets. She is able to communicate with animals and interact with them if they are small. Athena gave her great wisdom and intelligence, so she possesses great tactical and cognitive skills, she speaks many terrestrial languages and easily learns any discipline.
The heroine is exceptionally resistant to pain and has a regenerative factor that makes her immune to all earthly diseases and allows her to recover quickly even from serious wounds.
Like all Amazons, Wonder Woman does not age, even though she can be killed.
Wonder Woman possesses an indestructible golden lasso which she uses as a weapon in combat (and to force the captured person to tell only the truth), a telepathic tiara which can be used as a ranged weapon, bracers (which, in conjunction with her large speed, they can create very powerful shockwaves and also repel the Omega rays of the very powerful Darkseid) and the Atlas'gloves able to tenfold his strength together with the fighting fury.
She is DC Comics' first female heroine and is considered one of the three founding icons of the DC universe, along with Batman and Superman.
According to the official DC guide written by Scott Beatty, Wonder Woman would have superhuman strength slightly less than that of Superman. Unlike the latter, whose strength depends on the earth's yellow sun, Wonder Woman's strength is however innate and such in any place or planet. Additionally, Wonder Woman is not weak to any existing substance (kryptonite in Superman's case) and although she is vulnerable to gunshot wounds, she possesses the ability to heal from them very quickly. She can also fly and run at supersonic speed.
She has good spell resistance, is immune to mind control, and is able to expel poisons from her body. She also has superhuman senses, which allow her, for example, to catch an arrow in mid-air or to intercept bullets. She is able to communicate with animals and interact with them if they are small. Athena gave her great wisdom and intelligence, so she possesses great tactical and cognitive skills, she speaks many terrestrial languages and easily learns any discipline.
The heroine is exceptionally resistant to pain and has a regenerative factor that makes her immune to all earthly diseases and allows her to recover quickly even from serious wounds.
Like all Amazons, Wonder Woman does not age, even though she can be killed.
Wonder Woman possesses an indestructible golden lasso which she uses as a weapon in combat (and to force the captured person to tell only the truth), a telepathic tiara which can be used as a ranged weapon, bracers (which, in conjunction with her large speed, they can create very powerful shockwaves and also repel the Omega rays of the very powerful Darkseid) and the Atlas'gloves able to tenfold his strength together with the fighting fury.
batman & catwoman [jim lee]
tabula rasa [joe madureira]
poison ivy [jim lee]
Poison Ivy, vero nome Pamela Lillian Isley,è un personaggio immaginario della DC Comics creato da Robert Kanigher e Sheldon Moldoff nel 1966, richiamando alcuni tratti caratteristici della "femme fatale". Mossa da un profondo amore per le piante, la giovane è una folle eco-terrorista (principalmente avversaria di Batman) che odia tutti gli uomini che cercano di resistere al suo fascino e che non hanno alcun rispetto per le piante.
Come Pamela Isley è una massima esperta in tutto ciò che riguarda la botanica, la tossicologia e ovviamente la biologia. È immune a tutti i tipi di tossine e veleni, che usa spesso come armi. Il tocco diretto con la sua pelle può avvelenare una persona normale. Ha anche creato diversi tipi di tossine per diversi scopi, incluso un siero della verità e una pozione d'amore, spesso secreti dalle sue labbra e somministrati alle vittime attraverso un bacio. Ha la capacità di manipolare le persone seducendole e usando i suoi speciali feromoni. Può controllare mentalmente chiunque non sia immune dal controllo mentale, compreso Superman. Poison Ivy ha inoltre il completo controllo sulle piante e crea anche degli ibridi vegetali, tra i quali piante animate. Ha un rapporto speciale con le piante, le tratta come fossero sue figlie ed esse rispondono ai suoi desideri e ordini, impartiti sia verbalmente che mentalmente. Può creare ogni genere di piante, carnivore o tossiche, di ogni genere di forma e dimensione, dalle più piccole a quelle giganti. Può creare anche degli umanoidi vegetali, dalla grande forza e resistenza fisica, che rispondono solo al suo comando.
Pamela è stata addestrata da Slade Wilson (Deathstroke), quindi è molto abile nel combattimento corpo a corpo ed è un'esperta di arti marziali e di armi bianche.
Ha un'ottima relazione con la sua collega e migliore amica Harley Quinn e con Catwoman, con le quali ha fondato il gruppo delle Sirens; sebbene il trio si sia sciolto, sembrano ancora avere buoni rapporti.
Al contrario, nei confronti di Joker prova solo odio ed è pronta a tutto pur di ucciderlo: infatti, sebbene a volte si sia alleata con lui, alla fine è sempre sorto il tradimento nei confronti di quest'ultimo.
Sembrava anche leggermente attratta da Hush, ma, non appena scoprì che Thomas Elliot era solo interessato ad avere il controllo dei suoi poteri, decise di dedicarsi solo alla sua morte. Inoltre condivide con Batman un rapporto di odio-amore: in certe occasioni è disposta ad ucciderlo, in altre lo vede come un formidabile alleato, in altre ancora afferma di amarlo; addirittura, quando per un periodo perse ogni suo potere sulle piante e tornò ad essere una normale ragazza, iniziò una relazione romantica proprio con Bruce Wayne. Purtroppo il loro legame durò poco per colpa di Thomas Elliot.
Nei panni di Pamela Illsely ha avuto anche una breve relazione con Dick Grayson (sia ai tempi in cui era Robin che successivamente quando diventerà Nightwing).
Sebbene negli anni della sua carriera criminale, abbia sempre manipolato o ucciso uomini e donne, sembra nutrire un forte legame di affetto e protezione per Harleen e per i bambini, proprio come una madre terra che nutre le più giovani e deboli forme di vita.
Come Pamela Isley è una massima esperta in tutto ciò che riguarda la botanica, la tossicologia e ovviamente la biologia. È immune a tutti i tipi di tossine e veleni, che usa spesso come armi. Il tocco diretto con la sua pelle può avvelenare una persona normale. Ha anche creato diversi tipi di tossine per diversi scopi, incluso un siero della verità e una pozione d'amore, spesso secreti dalle sue labbra e somministrati alle vittime attraverso un bacio. Ha la capacità di manipolare le persone seducendole e usando i suoi speciali feromoni. Può controllare mentalmente chiunque non sia immune dal controllo mentale, compreso Superman. Poison Ivy ha inoltre il completo controllo sulle piante e crea anche degli ibridi vegetali, tra i quali piante animate. Ha un rapporto speciale con le piante, le tratta come fossero sue figlie ed esse rispondono ai suoi desideri e ordini, impartiti sia verbalmente che mentalmente. Può creare ogni genere di piante, carnivore o tossiche, di ogni genere di forma e dimensione, dalle più piccole a quelle giganti. Può creare anche degli umanoidi vegetali, dalla grande forza e resistenza fisica, che rispondono solo al suo comando.
Pamela è stata addestrata da Slade Wilson (Deathstroke), quindi è molto abile nel combattimento corpo a corpo ed è un'esperta di arti marziali e di armi bianche.
Ha un'ottima relazione con la sua collega e migliore amica Harley Quinn e con Catwoman, con le quali ha fondato il gruppo delle Sirens; sebbene il trio si sia sciolto, sembrano ancora avere buoni rapporti.
Al contrario, nei confronti di Joker prova solo odio ed è pronta a tutto pur di ucciderlo: infatti, sebbene a volte si sia alleata con lui, alla fine è sempre sorto il tradimento nei confronti di quest'ultimo.
Sembrava anche leggermente attratta da Hush, ma, non appena scoprì che Thomas Elliot era solo interessato ad avere il controllo dei suoi poteri, decise di dedicarsi solo alla sua morte. Inoltre condivide con Batman un rapporto di odio-amore: in certe occasioni è disposta ad ucciderlo, in altre lo vede come un formidabile alleato, in altre ancora afferma di amarlo; addirittura, quando per un periodo perse ogni suo potere sulle piante e tornò ad essere una normale ragazza, iniziò una relazione romantica proprio con Bruce Wayne. Purtroppo il loro legame durò poco per colpa di Thomas Elliot.
Nei panni di Pamela Illsely ha avuto anche una breve relazione con Dick Grayson (sia ai tempi in cui era Robin che successivamente quando diventerà Nightwing).
Sebbene negli anni della sua carriera criminale, abbia sempre manipolato o ucciso uomini e donne, sembra nutrire un forte legame di affetto e protezione per Harleen e per i bambini, proprio come una madre terra che nutre le più giovani e deboli forme di vita.
Poison Ivy, real name Pamela Lillian Isley, is a fictional DC Comics character created by Robert Kanigher and Sheldon Moldoff in 1966, recalling some characteristic features of the "femme fatale". Moved by a deep love for plants, the young woman is a crazy eco-terrorist (mainly an adversary of Batman) who hates all men who try to resist her charm and who have no respect for plants.
Like Pamela Isley she is a leading expert in all things botany, toxicology and of course biology. She is immune to all types of toxins and poisons, which she often uses as weapons. Direct touch of her to her skin can poison a normal person. She has also created several types of toxins for various purposes, including a truth serum and a love potion, often secreted from her lips and administered to victims through a kiss. She has the ability to manipulate people by seducing them and using her special pheromones. She can mind control anyone not immune to mind control, including Superman. Poison Ivy also has complete control over plants and she also creates plant hybrids, including animated plants. She has a special relationship with plants, she treats them as if they were her daughters and they respond to her wishes and her orders, both verbally and mentally. You can create all kinds of plants, carnivorous or poisonous, of all kinds of shapes and sizes, from the smallest to the giant ones. She can also create plant humanoids, of great strength and physical endurance, who respond only to her command.
Pamela was trained by Slade Wilson (Deathstroke), so she is very skilled in hand-to-hand combat and is an expert in martial arts and bladed weapons.
She has an excellent relationship with her colleague and her best friend Harley Quinn and with Catwoman, with whom she founded the Sirens group; although the trio has split up, they still seem to have good terms.On the contrary, she only feels hatred towards the Joker and is ready to do anything to kill him: in fact, although she has sometimes allied with him, in the end the betrayal towards the latter has always arisen. She also seemed slightly attracted to Hush, but as soon as she discovered that Thomas Elliot was only interested in having control of her powers, she decided to dedicate herself only to her death. She also shares a love-hate relationship with Batman: on certain occasions she is willing to kill him, on others she sees him as a formidable ally, on others she claims to love him; indeed, when she for a time lost all her power over plants and returned to being a normal girl, she began a romantic relationship with Bruce Wayne. Unfortunately their bond did not last long because of Thomas Elliot.
As Pamela Illsely she also had a brief relationship with Dick Grayson (both when he was Robin and later when he becomes Nightwing).
Although throughout her criminal career, she has always manipulated or killed men and women, she seems to have a strong bond of affection and protection for Harleen and the children, much like an earth mother who nurtures the youngest and weakest life forms .
Like Pamela Isley she is a leading expert in all things botany, toxicology and of course biology. She is immune to all types of toxins and poisons, which she often uses as weapons. Direct touch of her to her skin can poison a normal person. She has also created several types of toxins for various purposes, including a truth serum and a love potion, often secreted from her lips and administered to victims through a kiss. She has the ability to manipulate people by seducing them and using her special pheromones. She can mind control anyone not immune to mind control, including Superman. Poison Ivy also has complete control over plants and she also creates plant hybrids, including animated plants. She has a special relationship with plants, she treats them as if they were her daughters and they respond to her wishes and her orders, both verbally and mentally. You can create all kinds of plants, carnivorous or poisonous, of all kinds of shapes and sizes, from the smallest to the giant ones. She can also create plant humanoids, of great strength and physical endurance, who respond only to her command.
Pamela was trained by Slade Wilson (Deathstroke), so she is very skilled in hand-to-hand combat and is an expert in martial arts and bladed weapons.
She has an excellent relationship with her colleague and her best friend Harley Quinn and with Catwoman, with whom she founded the Sirens group; although the trio has split up, they still seem to have good terms.On the contrary, she only feels hatred towards the Joker and is ready to do anything to kill him: in fact, although she has sometimes allied with him, in the end the betrayal towards the latter has always arisen. She also seemed slightly attracted to Hush, but as soon as she discovered that Thomas Elliot was only interested in having control of her powers, she decided to dedicate herself only to her death. She also shares a love-hate relationship with Batman: on certain occasions she is willing to kill him, on others she sees him as a formidable ally, on others she claims to love him; indeed, when she for a time lost all her power over plants and returned to being a normal girl, she began a romantic relationship with Bruce Wayne. Unfortunately their bond did not last long because of Thomas Elliot.
As Pamela Illsely she also had a brief relationship with Dick Grayson (both when he was Robin and later when he becomes Nightwing).
Although throughout her criminal career, she has always manipulated or killed men and women, she seems to have a strong bond of affection and protection for Harleen and the children, much like an earth mother who nurtures the youngest and weakest life forms .
batman [michael turner]
magdalenA [joe benitez]
Magdalena è un personaggio dei fumetti della Top Cow, ideato nel 2000. Appare in storie appartenenti a serie dedicate ad altri personaggi Top Cow e non, come Darkness, Witchblade, Angelus, Tomb Raider e Vampirella.
La Magdalena è una donna prescelta dalla Chiesa, selezionata per la sua fede e per la somiglianza con coloro che l'hanno preceduta, per sconfiggere le forze del male. In molte mini-serie dedicate a questi, viene lasciato intendere, sia implicitamente che esplicitamente, che esse sarebbero discendenti da Sarah, figlia di Gesù e Maria Magdalena. Sono combattenti addestrate all'uso di molte armi (in genere armi bianche). Ad ogni Magdalena, una volta completato l'addestramento viene affidata la Lancia del destino( la lancia del centurione Longino), che ha il potere di ampliare la fede di chi la tocca, consentendo l'avverarsi di miracoli.
Il ruolo di Magdalena è stato rivestito da molte donne nel corso dei secoli, donne che si sono sacrificate per impedire alle forze oscure di dominare sul mondo.
L'ultima Magdalena è Patience. La precedente venne uccisa da Jackie Estacado ovvero Darkness. Nel corso delle sue avventure, Patience/Magdalena ha incontrato la poliziotta Sara Pezzini (la custode di Witchblade), la disinibita Vampirella, il malvagio Jackie Estacado(detentore del potere di Darkness), e il temibile e potente Angelus.
Joe Benitez (maggio 1971) è un fumettista americano, cocreatore e disegnatore della serie Weapon Zero, edita dalla Top Cow Productions.
Ha lavorato inoltre su The Darkness e Magdalena per la Top Cow, e su alcune serie DC Comics.
La Magdalena è una donna prescelta dalla Chiesa, selezionata per la sua fede e per la somiglianza con coloro che l'hanno preceduta, per sconfiggere le forze del male. In molte mini-serie dedicate a questi, viene lasciato intendere, sia implicitamente che esplicitamente, che esse sarebbero discendenti da Sarah, figlia di Gesù e Maria Magdalena. Sono combattenti addestrate all'uso di molte armi (in genere armi bianche). Ad ogni Magdalena, una volta completato l'addestramento viene affidata la Lancia del destino( la lancia del centurione Longino), che ha il potere di ampliare la fede di chi la tocca, consentendo l'avverarsi di miracoli.
Il ruolo di Magdalena è stato rivestito da molte donne nel corso dei secoli, donne che si sono sacrificate per impedire alle forze oscure di dominare sul mondo.
L'ultima Magdalena è Patience. La precedente venne uccisa da Jackie Estacado ovvero Darkness. Nel corso delle sue avventure, Patience/Magdalena ha incontrato la poliziotta Sara Pezzini (la custode di Witchblade), la disinibita Vampirella, il malvagio Jackie Estacado(detentore del potere di Darkness), e il temibile e potente Angelus.
Joe Benitez (maggio 1971) è un fumettista americano, cocreatore e disegnatore della serie Weapon Zero, edita dalla Top Cow Productions.
Ha lavorato inoltre su The Darkness e Magdalena per la Top Cow, e su alcune serie DC Comics.
Magdalena is a Top Cow comic character, created in 2000. She appears in stories from series featuring other Top Cow and non-Top Cow characters, such as Darkness, Witchblade, Angelus, Tomb Raider and Vampirella.
Magdalena is a woman chosen by the Church, selected for her faith and for her resemblance to those who preceded her, to defeat the forces of evil. In many mini-series dedicated to these, it is implied, both implicitly and explicitly, that they would be descendants of Sarah, daughter of Jesus and Maria Magdalena. They are fighters trained in the use of many weapons (usually white weapons). Once the training is completed, each Magdalena is entrusted with the Spear of Destiny (the spear of the centurion Longinus), which has the power to broaden the faith of those who touch it, allowing miracles to occur.
The role of Magdalena has been played by many women over the centuries, women who have sacrificed themselves to prevent the dark forces from dominating the world.
The latest Magdalena is Patience. The previous one was killed by Jackie Estacado or Darkness. In the course of her adventures, Patience / Magdalena has met the policewoman Sara Pezzini (the keeper of the Witchblade), the uninhibited Vampirella, the evil Jackie Estacado (holder of the power of Darkness), and the fearsome and powerful Angelus.
Joe Benitez (May 1971) is an American cartoonist, co-creator and artist of the Weapon Zero series, published by Top Cow Productions.
He also worked on The Darkness and Magdalena for Top Cow, and on some DC Comics series.
Magdalena is a woman chosen by the Church, selected for her faith and for her resemblance to those who preceded her, to defeat the forces of evil. In many mini-series dedicated to these, it is implied, both implicitly and explicitly, that they would be descendants of Sarah, daughter of Jesus and Maria Magdalena. They are fighters trained in the use of many weapons (usually white weapons). Once the training is completed, each Magdalena is entrusted with the Spear of Destiny (the spear of the centurion Longinus), which has the power to broaden the faith of those who touch it, allowing miracles to occur.
The role of Magdalena has been played by many women over the centuries, women who have sacrificed themselves to prevent the dark forces from dominating the world.
The latest Magdalena is Patience. The previous one was killed by Jackie Estacado or Darkness. In the course of her adventures, Patience / Magdalena has met the policewoman Sara Pezzini (the keeper of the Witchblade), the uninhibited Vampirella, the evil Jackie Estacado (holder of the power of Darkness), and the fearsome and powerful Angelus.
Joe Benitez (May 1971) is an American cartoonist, co-creator and artist of the Weapon Zero series, published by Top Cow Productions.
He also worked on The Darkness and Magdalena for Top Cow, and on some DC Comics series.
ironman [keron grant]
Keron Grant è un artista di fumetti giamaicano-americano, che ha lavorato principalmente per la Marvel Comics.
Il suo primo lavoro pubblicato fu una pin-up nel retro di uno degli ultimi numeri di Pitt di Dale Keown. Il suo primo lavoro stabile fu disegnare tre numeri del fumetto inedito Century, per la Awesome Comics di Rob Liefeld. Il suo lavoro di disegnatore di fumetti online per la serie Matrix lo condusse per un breve periodo sulle pagine di Iron Man quando Rob Stull, l'inchiostratore dei fumetti Matrix, portò Grant all'attenzione degli editors della Marvel Comics.
Il suo primo lavoro pubblicato fu una pin-up nel retro di uno degli ultimi numeri di Pitt di Dale Keown. Il suo primo lavoro stabile fu disegnare tre numeri del fumetto inedito Century, per la Awesome Comics di Rob Liefeld. Il suo lavoro di disegnatore di fumetti online per la serie Matrix lo condusse per un breve periodo sulle pagine di Iron Man quando Rob Stull, l'inchiostratore dei fumetti Matrix, portò Grant all'attenzione degli editors della Marvel Comics.
Keron Grant is a Jamaican-American comic book artist, who has worked primarily for Marvel Comics.
His first published work was a pin-up on the back of one of Dale Keown's late Pitt issues. His first steady job was drawing three issues of the unpublished Century comic for Rob Liefeld's Awesome Comics. His work as an online comic artist for the Matrix series briefly landed him in the pages of Iron Man when Rob Stull, the inker of the Matrix comics, brought Grant to the attention of Marvel Comics editors.
His first published work was a pin-up on the back of one of Dale Keown's late Pitt issues. His first steady job was drawing three issues of the unpublished Century comic for Rob Liefeld's Awesome Comics. His work as an online comic artist for the Matrix series briefly landed him in the pages of Iron Man when Rob Stull, the inker of the Matrix comics, brought Grant to the attention of Marvel Comics editors.
ironman [whilce portacio]
William "Whilce" Portacio è uno scrittore di fumetti e artista filippino-americano noto per il suo lavoro su titoli come The Punisher, X-Factor, Uncanny X-Men , Iron Man, Wetworks e Spawn. Portacio è stato anche uno dei sette co-fondatori di Image Comics.
Portacio è nato a Sangley Point, nelle Filippine, per poi trasferirsi a San Diego in California. Il lavoro di artisti come Jack Kirby e Neal Adams lo ispirarono e lo influenzarano moltissimo in gioventu.
Al liceo, si dedica alla creazione di propri fumetti con il suo amico di lunga data, Scott Williams (che un giorno sarebbe diventato un prolifico inchiostratore di fumetti nel settore).
Nel 1992, Portacio abbandona la Marvel per fondare Image Comics con altri sei artisti di alto profilo. Si ritirò dopo poco tempo dalla Image per motivi famigliari.
Alla fine ha pubblicato la sua serie Wetworks sotto l'etichetta Wildstorm di Jim Lee nel 1994.
Altra importante serie su cui Portacio ha lavorato include il ciclo Heroes Reborn per Ironman.
Nell'agosto 2000, Portacio cade in coma diabetico per seri problemi al pancreas. Si svegliò una settimana dopo incapace di camminare, alzarsi o persino disegnare. Solo sei mesi dopo è stato in grado di riprendere la propria attività.
Nel 2006, Portacio riprende a lavorare per la Wildstorm su Wetworks vol. 2, scritto da Mike Carey. Lascia poi la serie con il numero 6.
Inizia quindi a dedicarsi all'arte nella serie mensile DC Comics Batman Confidential.
Portacio diventa il nuovo disegnatore di Spawn a partire dall'ottobre 2008 con il numero 185.
Dopo la sua corsa su Spawn ha ripreso a lavorare con più impegno con la Marvel.
Portacio è nato a Sangley Point, nelle Filippine, per poi trasferirsi a San Diego in California. Il lavoro di artisti come Jack Kirby e Neal Adams lo ispirarono e lo influenzarano moltissimo in gioventu.
Al liceo, si dedica alla creazione di propri fumetti con il suo amico di lunga data, Scott Williams (che un giorno sarebbe diventato un prolifico inchiostratore di fumetti nel settore).
Nel 1992, Portacio abbandona la Marvel per fondare Image Comics con altri sei artisti di alto profilo. Si ritirò dopo poco tempo dalla Image per motivi famigliari.
Alla fine ha pubblicato la sua serie Wetworks sotto l'etichetta Wildstorm di Jim Lee nel 1994.
Altra importante serie su cui Portacio ha lavorato include il ciclo Heroes Reborn per Ironman.
Nell'agosto 2000, Portacio cade in coma diabetico per seri problemi al pancreas. Si svegliò una settimana dopo incapace di camminare, alzarsi o persino disegnare. Solo sei mesi dopo è stato in grado di riprendere la propria attività.
Nel 2006, Portacio riprende a lavorare per la Wildstorm su Wetworks vol. 2, scritto da Mike Carey. Lascia poi la serie con il numero 6.
Inizia quindi a dedicarsi all'arte nella serie mensile DC Comics Batman Confidential.
Portacio diventa il nuovo disegnatore di Spawn a partire dall'ottobre 2008 con il numero 185.
Dopo la sua corsa su Spawn ha ripreso a lavorare con più impegno con la Marvel.
William "Whilce" Portacio is a Filipino-American comic book writer and artist best known for his work on titles such as The Punisher, X-Factor, Uncanny X-Men, Iron Man, Wetworks and Spawn. Portacio was also one of the seven co-founders of Image Comics.
Portacio was born in Sangley Point, Philippines, and later moved to San Diego, California. The work of artists such as Jack Kirby and Neal Adams inspired and influenced him greatly in his youth.
In high school, he devoted himself to creating his own comics with his longtime friend, Scott Williams (who would one day become a prolific comic inker in the industry).
In 1992, Portacio left Marvel to form Image Comics with six other high-profile artists. He retired shortly after Image for family reasons.
He finally released his own Wetworks series under Jim Lee's Wildstorm imprint in 1994.
Other important series that Portacio has worked on includes the Heroes Reborn cycle for Ironman.
In August 2000, Portacio falls into a diabetic coma due to serious pancreatic problems. He woke up a week later unable to walk, stand up or even draw. Only six months later he was able to resume his business.
In 2006, Portacio returned to work for Wildstorm on Wetworks vol. 2, written by Mike Carey. He then leaves the series with the number 6.
He then begins to pursue art in the DC Comics monthly series Batman Confidential.
Portacio becomes the new artist of Spawn starting from October 2008 with the number 185.
After his run on Spawn he went back to working more closely with Marvel.
Portacio was born in Sangley Point, Philippines, and later moved to San Diego, California. The work of artists such as Jack Kirby and Neal Adams inspired and influenced him greatly in his youth.
In high school, he devoted himself to creating his own comics with his longtime friend, Scott Williams (who would one day become a prolific comic inker in the industry).
In 1992, Portacio left Marvel to form Image Comics with six other high-profile artists. He retired shortly after Image for family reasons.
He finally released his own Wetworks series under Jim Lee's Wildstorm imprint in 1994.
Other important series that Portacio has worked on includes the Heroes Reborn cycle for Ironman.
In August 2000, Portacio falls into a diabetic coma due to serious pancreatic problems. He woke up a week later unable to walk, stand up or even draw. Only six months later he was able to resume his business.
In 2006, Portacio returned to work for Wildstorm on Wetworks vol. 2, written by Mike Carey. He then leaves the series with the number 6.
He then begins to pursue art in the DC Comics monthly series Batman Confidential.
Portacio becomes the new artist of Spawn starting from October 2008 with the number 185.
After his run on Spawn he went back to working more closely with Marvel.
ironman [adi granov]
Adi Granov è un artista e disegnatore di fumetti di origini bosniache ma naturalizzato britannico.È noto soprattutto per la sua opera pittorica con la Marvel Comics, per la quale realizza la maggior parte dei suoi fumetti, in particolare, degno di nota il suo lavoro su Iron Man.
È infatti noto soprattutto per aver illustrato la miniserie Iron Man: Extremis e per aver realizzato concept e keyframe per il film Iron Man del 2008, un lavoro per il quale il regista Jon Favreau lo ha selezionato personalmente. Granov ha anche lavorato come concept per i film The Avengers e The Amazing Spider-Man 2, e ha progettato packaging per DVD e giocattoli basati su quei concept.
Nel 2018 entra anche nel mondo dei videogiochi come designer della Velocity Suit di Spiderman, presente nell'omonimo gioco The Spider-Man per PS4.
Adi Granov è nato a Sarajevo, in Bosnia-Erzegovina, dalla quale fuggì nel 1994 all'età di 16 anni.
Assieme alla famiglia emigrò negli Stati Uniti, dove trascorse i successivi dieci anni a Portland, Oregon e Seattle, Washington, dove Granov studiò arte e design concettuale in un'università.
La svolta per Granov avvenne una mattina quando ricevette una inattesa e-mail dalla Marvel Comics, nella quale veniva espresso l'apprezzamento per il suo lavoro e il conseguente invito a lavorare con loro.
Granov ovviamente accettò, e il suo primo lavoro per la casa editrice fu l'interior e l'artwork di copertina per l'Iron Man Poster Book del 2004. Il suo lavoro fu un successo e, come conseguenza, Granov iniziò a lavorare con lo scrittore / romanziere Warren Ellis per la miniserie Iron Man: Extremis.
Sebbene il personaggio a quei tempi fosse considerato un personaggio impopolare, di terzo ordine, Extremis fu comunque considerato uno dei migliori fumetti di Iron Man mai prodotto, e rivitalizzò l'interesse per l'Uomo di Ferro.
Il lavoro su Extremis attirò, inoltre, l'attenzione del regista Jon Favreau, che ingaggiò quindi Granov come uno dei tre artisti chiave per il design e il concept del film di Iron man, del 2008.
In aggiunta, la trama di Extremis sarà successivamente modificata e riadattata come sceneggiatura per il film Iron Man 3.
Le successive cover di Granov per la Marvel includono comicbooks come She-Hulk, Inumani, Thor, X-Men, The Amazing Spider-Man, Black Widow, Hulk, Captain America, Fantastic Four.
Illustra inoltre brevi storie per Astonishing X-Men e la run "Dark Reign".
In seguito, Granov avrebbe poi svolto un lavoro di concept per i film The Avengers e The Amazing Spider-Man 2, entrambi datati 2012.
È infatti noto soprattutto per aver illustrato la miniserie Iron Man: Extremis e per aver realizzato concept e keyframe per il film Iron Man del 2008, un lavoro per il quale il regista Jon Favreau lo ha selezionato personalmente. Granov ha anche lavorato come concept per i film The Avengers e The Amazing Spider-Man 2, e ha progettato packaging per DVD e giocattoli basati su quei concept.
Nel 2018 entra anche nel mondo dei videogiochi come designer della Velocity Suit di Spiderman, presente nell'omonimo gioco The Spider-Man per PS4.
Adi Granov è nato a Sarajevo, in Bosnia-Erzegovina, dalla quale fuggì nel 1994 all'età di 16 anni.
Assieme alla famiglia emigrò negli Stati Uniti, dove trascorse i successivi dieci anni a Portland, Oregon e Seattle, Washington, dove Granov studiò arte e design concettuale in un'università.
La svolta per Granov avvenne una mattina quando ricevette una inattesa e-mail dalla Marvel Comics, nella quale veniva espresso l'apprezzamento per il suo lavoro e il conseguente invito a lavorare con loro.
Granov ovviamente accettò, e il suo primo lavoro per la casa editrice fu l'interior e l'artwork di copertina per l'Iron Man Poster Book del 2004. Il suo lavoro fu un successo e, come conseguenza, Granov iniziò a lavorare con lo scrittore / romanziere Warren Ellis per la miniserie Iron Man: Extremis.
Sebbene il personaggio a quei tempi fosse considerato un personaggio impopolare, di terzo ordine, Extremis fu comunque considerato uno dei migliori fumetti di Iron Man mai prodotto, e rivitalizzò l'interesse per l'Uomo di Ferro.
Il lavoro su Extremis attirò, inoltre, l'attenzione del regista Jon Favreau, che ingaggiò quindi Granov come uno dei tre artisti chiave per il design e il concept del film di Iron man, del 2008.
In aggiunta, la trama di Extremis sarà successivamente modificata e riadattata come sceneggiatura per il film Iron Man 3.
Le successive cover di Granov per la Marvel includono comicbooks come She-Hulk, Inumani, Thor, X-Men, The Amazing Spider-Man, Black Widow, Hulk, Captain America, Fantastic Four.
Illustra inoltre brevi storie per Astonishing X-Men e la run "Dark Reign".
In seguito, Granov avrebbe poi svolto un lavoro di concept per i film The Avengers e The Amazing Spider-Man 2, entrambi datati 2012.
Adi Granov is a Bosnian-born but naturalized British artist and comic book artist. He is best known for his pictorial work with Marvel Comics, for which he creates the majority of his comics, in particular, notable his work on Iron Man.
In fact, he is best known for illustrating the miniseries Iron Man: Extremis and for having created concepts and keyframes for the 2008 film Iron Man, a job for which director Jon Favreau personally selected him. Granov also did concept work for the films The Avengers and The Amazing Spider-Man 2, and designed packaging for DVDs and toys based on those concepts.
In 2018 he also entered the world of video games as the designer of Spiderman's Velocity Suit, featured in the eponymous game The Spider-Man for PS4.
Adi Granov was born in Sarajevo, Bosnia and Herzegovina, from which he fled in 1994 at the age of 16.
He and his family emigrated to the United States, where he spent the next ten years in Portland, Oregon and Seattle, Washington, where Granov studied conceptual art and design at a university.
Granov's turning point came one morning when he received an unexpected e-mail from Marvel Comics, expressing his appreciation for his work and the consequent invitation to work with them.
Granov obviously accepted, and his first job for the publisher was the interior and cover artwork for the 2004 Iron Man Poster Book. His work was a success, and as a result, Granov began working with the writer/novelist Warren Ellis for the Iron Man: Extremis miniseries.
Although the character was considered an unpopular, third-rate character at the time, Extremis was nonetheless regarded as one of the best Iron Man comics ever produced, and revived interest in Iron Man.
The work on Extremis also caught the attention of director Jon Favreau, who then hired Granov as one of three key design and concept artists for the 2008 film Iron Man.
In addition, the Extremis storyline will later be edited and repurposed as a script for the film Iron Man 3.
Granov's subsequent covers for Marvel include comicbooks such as She-Hulk, Inhumans, Thor, X-Men, The Amazing Spider-Man, Black Widow, Hulk, Captain America, Fantastic Four.
He also illustrates short stories for Astonishing X-Men and the "Dark Reign" run.
Later, Granov would go on to do concept work for the films The Avengers and The Amazing Spider-Man 2, both dated 2012.
In fact, he is best known for illustrating the miniseries Iron Man: Extremis and for having created concepts and keyframes for the 2008 film Iron Man, a job for which director Jon Favreau personally selected him. Granov also did concept work for the films The Avengers and The Amazing Spider-Man 2, and designed packaging for DVDs and toys based on those concepts.
In 2018 he also entered the world of video games as the designer of Spiderman's Velocity Suit, featured in the eponymous game The Spider-Man for PS4.
Adi Granov was born in Sarajevo, Bosnia and Herzegovina, from which he fled in 1994 at the age of 16.
He and his family emigrated to the United States, where he spent the next ten years in Portland, Oregon and Seattle, Washington, where Granov studied conceptual art and design at a university.
Granov's turning point came one morning when he received an unexpected e-mail from Marvel Comics, expressing his appreciation for his work and the consequent invitation to work with them.
Granov obviously accepted, and his first job for the publisher was the interior and cover artwork for the 2004 Iron Man Poster Book. His work was a success, and as a result, Granov began working with the writer/novelist Warren Ellis for the Iron Man: Extremis miniseries.
Although the character was considered an unpopular, third-rate character at the time, Extremis was nonetheless regarded as one of the best Iron Man comics ever produced, and revived interest in Iron Man.
The work on Extremis also caught the attention of director Jon Favreau, who then hired Granov as one of three key design and concept artists for the 2008 film Iron Man.
In addition, the Extremis storyline will later be edited and repurposed as a script for the film Iron Man 3.
Granov's subsequent covers for Marvel include comicbooks such as She-Hulk, Inhumans, Thor, X-Men, The Amazing Spider-Man, Black Widow, Hulk, Captain America, Fantastic Four.
He also illustrates short stories for Astonishing X-Men and the "Dark Reign" run.
Later, Granov would go on to do concept work for the films The Avengers and The Amazing Spider-Man 2, both dated 2012.
iron patriot [adi granov]
soulfire [michael turner]
Soulfire è una serie a fumetti pubblicata dall'Aspen MLT e creata dal compianto Michael Turner.
I personaggi originali sono stati creati tra il 2000 e il 2002 e nelle intenzioni la serie (originariamente chiamata Dragonfly) avrebbe dovuto nascere sotto l'etichetta Top Cow, ma poi non se ne fece nulla.
Solo quando Michael Turner fondò la Aspen MLT il fumetto fu effettivamente pubblicato, nell'aprile 2003.
Il numero di anteprima di Soulfire è stato stampato per la prima volta nella rivista Wizard n. 139 nel marzo 2003, introducendo i due protagonisti centrali della storia, Malikai e Grace.
Soulfire è incentrato sull'idea di "magia" scomparsa dal mondo e del suo conseguente "imbarbarimento". La storia segue le vicende un ragazzo di nome Malikai e una squadra eterogenea di esseri magici e cyborg. Malikai è un prescelto, il cui compito è quello di riportare la magia nel in un futuro (2211 d.C.) ormai duro e cinico,impedendone nel contempo l'uso da parte del male.
Malikai viene scelto da Grace, una donna alata decisa a riportare la magia nel mondo, che lo assisterà nel compimento della sua missione.
I personaggi originali sono stati creati tra il 2000 e il 2002 e nelle intenzioni la serie (originariamente chiamata Dragonfly) avrebbe dovuto nascere sotto l'etichetta Top Cow, ma poi non se ne fece nulla.
Solo quando Michael Turner fondò la Aspen MLT il fumetto fu effettivamente pubblicato, nell'aprile 2003.
Il numero di anteprima di Soulfire è stato stampato per la prima volta nella rivista Wizard n. 139 nel marzo 2003, introducendo i due protagonisti centrali della storia, Malikai e Grace.
Soulfire è incentrato sull'idea di "magia" scomparsa dal mondo e del suo conseguente "imbarbarimento". La storia segue le vicende un ragazzo di nome Malikai e una squadra eterogenea di esseri magici e cyborg. Malikai è un prescelto, il cui compito è quello di riportare la magia nel in un futuro (2211 d.C.) ormai duro e cinico,impedendone nel contempo l'uso da parte del male.
Malikai viene scelto da Grace, una donna alata decisa a riportare la magia nel mondo, che lo assisterà nel compimento della sua missione.
Soulfire is a comic series published by the Aspen MLT and created by the late Michael Turner.
The original characters were created between 2000 and 2002 and the series (originally called Dragonfly) was intended to be born under the Top Cow label, but then nothing came of it.
Only when Michael Turner founded Aspen MLT was the comic actually published, in April 2003.
The preview issue of Soulfire was printed for the first time in Wizard nr 139 in March 2003, introducing the two central protagonists of the story, Malikai and Grace.
Soulfire is all about the idea of "magic" disappearing from the world and its subsequent "barbarization". The story follows a boy named Malikai and a motley crew of magical beings and cyborgs. Malikai is a chosen one, whose task is to bring magic back to a future (2211 AD) now harsh and cynical, while preventing its use by evil.
Malikai is chosen by Grace, a winged woman determined to restore magic to the world, who will assist him in fulfilling her mission.
The original characters were created between 2000 and 2002 and the series (originally called Dragonfly) was intended to be born under the Top Cow label, but then nothing came of it.
Only when Michael Turner founded Aspen MLT was the comic actually published, in April 2003.
The preview issue of Soulfire was printed for the first time in Wizard nr 139 in March 2003, introducing the two central protagonists of the story, Malikai and Grace.
Soulfire is all about the idea of "magic" disappearing from the world and its subsequent "barbarization". The story follows a boy named Malikai and a motley crew of magical beings and cyborgs. Malikai is a chosen one, whose task is to bring magic back to a future (2211 AD) now harsh and cynical, while preventing its use by evil.
Malikai is chosen by Grace, a winged woman determined to restore magic to the world, who will assist him in fulfilling her mission.
fathom [michael turner]
Fathom è un fumetto creato da Michael Turner e originariamente pubblicato da Top Cow Productions ed è stata la prima serie di fumetti di proprietà di Michael Turner.
Fathom è attualmente pubblicato dalla società di Turner, Aspen MLT.
La prima serie iniziò nel 1998 e fu interrotta bruscamente nel 2002 quando a Turner fu diagnosticato stato un cancro. Durante il periodo di inattività della serie principale, Talent Caldwell disegnò una miniserie intitolata Fathom: Killian's Tide.
Dopo la remissione del cancro, Turner lascia la Top Cow e apre la sua compagnia, la Aspen MLT Inc. A seguito di ciò nasce un conflitto legale tra Turner e Top Cow per i diritti sulla serie.
Nel 2004, Turner riavvia la serie di Fathom e successivamente realizza la miniserie Fathom: Dawn of War e, poco dopo, la serie Fathom: Cannon Hawke.
Fathom inizia quando la nave da crociera Paradise arriva a San Diego 10 anni dopo la presunta scomparsa della nave. Viene istituita una quarantena militare per interrogare l'equipaggio e i passeggeri; tuttavia, nessuno a bordo era a conoscenza di essere degli "scomparsi".
Al mistero si aggiunge mistero quando l'equipaggio della nave, durante la navigazione, scopre una ragazza sconosciuta. La ragazza ricordava solo il suo nome : Aspen.
Aspen viene prelevata dalla nave da un ufficiale di marina in vacanza, il capitano Matthews, che la adotta e la alleva come se fosse sua figlia.
Aspen ha una strana attrazione per l'acqua, e trascorre gran parte della sua giovinezza a nuotare, entrando poi nella squadra olimpica statunitense per i giochi di Seoul del 1988. Vince l'oro, ma la medaglia le viene portata via e riceve un divieto permanente di gareggiare per non aver superato un test antidroga.
Lasciate le gare, Aspen frequenta l'UC San Diego e ottiene una laurea in biologia marina. Viene quindi invitata a studiare in una struttura scientifica subacquea top secret nota come DMD o Deep Marine Discovery, un progetto congiunto tra Stati Uniti e Giappone. La struttura è stata costruita su uno strano velivolo subacqueo di origine sconosciuta che entrambe le nazioni studiano per determinarne l'origine. Tuttavia, gli americani e i giapponesi non si fidano più l'uno dell'altro e fanno affidamento su un intermediario di nome Cannon Hawke per condividere i dati di ricerca.
Aspen conosce così un uomo misterioso che in un modo sconosciuto si è intrufolato nella DMD e ha chiesto poi essere posto in un tubo pieno d'acqua. Lo sconosciuto non ha bisogno di respirare e questo porta lo staff del DMD a ritenerlo, nonostante la sua apparenza, non umano.
A seguito di un attacco alla DMD portato da Chance Calloway, un pilota collaudatore della Marina Militare, Aspen si trova coinvolta in un disastro che la fa rischiare la vita. Viene soccorsa dal misterioso uomo nel tubo che riprende conoscenza e tenta di portarla via con se. Lo sconosciuto inizia a dissolversi nell'acqua e cosi anche Aspen. Una volta arrivati i soccorsi, lo sconosciuto è pero costretto a fuggire senza la ragazza che viene vista in una forma semi dissolta da Calloway.
Calloway rintraccia poi Aspen per chiederle spiegazioni, spiegazioni che la ragazza stessa non è in grado di fornire.
Da li a poco, Aspen viene prelevata da personale governativo e condotta al cospetto di Killian, che è detenuto nel DMD. Questi rivela ad Aspen di non essere una umana ma di far parte di una razza di umanoidi aquatici chiamati Blue che possiedono la capacità di controllare e manipolare l'acqua.
Fathom è attualmente pubblicato dalla società di Turner, Aspen MLT.
La prima serie iniziò nel 1998 e fu interrotta bruscamente nel 2002 quando a Turner fu diagnosticato stato un cancro. Durante il periodo di inattività della serie principale, Talent Caldwell disegnò una miniserie intitolata Fathom: Killian's Tide.
Dopo la remissione del cancro, Turner lascia la Top Cow e apre la sua compagnia, la Aspen MLT Inc. A seguito di ciò nasce un conflitto legale tra Turner e Top Cow per i diritti sulla serie.
Nel 2004, Turner riavvia la serie di Fathom e successivamente realizza la miniserie Fathom: Dawn of War e, poco dopo, la serie Fathom: Cannon Hawke.
Fathom inizia quando la nave da crociera Paradise arriva a San Diego 10 anni dopo la presunta scomparsa della nave. Viene istituita una quarantena militare per interrogare l'equipaggio e i passeggeri; tuttavia, nessuno a bordo era a conoscenza di essere degli "scomparsi".
Al mistero si aggiunge mistero quando l'equipaggio della nave, durante la navigazione, scopre una ragazza sconosciuta. La ragazza ricordava solo il suo nome : Aspen.
Aspen viene prelevata dalla nave da un ufficiale di marina in vacanza, il capitano Matthews, che la adotta e la alleva come se fosse sua figlia.
Aspen ha una strana attrazione per l'acqua, e trascorre gran parte della sua giovinezza a nuotare, entrando poi nella squadra olimpica statunitense per i giochi di Seoul del 1988. Vince l'oro, ma la medaglia le viene portata via e riceve un divieto permanente di gareggiare per non aver superato un test antidroga.
Lasciate le gare, Aspen frequenta l'UC San Diego e ottiene una laurea in biologia marina. Viene quindi invitata a studiare in una struttura scientifica subacquea top secret nota come DMD o Deep Marine Discovery, un progetto congiunto tra Stati Uniti e Giappone. La struttura è stata costruita su uno strano velivolo subacqueo di origine sconosciuta che entrambe le nazioni studiano per determinarne l'origine. Tuttavia, gli americani e i giapponesi non si fidano più l'uno dell'altro e fanno affidamento su un intermediario di nome Cannon Hawke per condividere i dati di ricerca.
Aspen conosce così un uomo misterioso che in un modo sconosciuto si è intrufolato nella DMD e ha chiesto poi essere posto in un tubo pieno d'acqua. Lo sconosciuto non ha bisogno di respirare e questo porta lo staff del DMD a ritenerlo, nonostante la sua apparenza, non umano.
A seguito di un attacco alla DMD portato da Chance Calloway, un pilota collaudatore della Marina Militare, Aspen si trova coinvolta in un disastro che la fa rischiare la vita. Viene soccorsa dal misterioso uomo nel tubo che riprende conoscenza e tenta di portarla via con se. Lo sconosciuto inizia a dissolversi nell'acqua e cosi anche Aspen. Una volta arrivati i soccorsi, lo sconosciuto è pero costretto a fuggire senza la ragazza che viene vista in una forma semi dissolta da Calloway.
Calloway rintraccia poi Aspen per chiederle spiegazioni, spiegazioni che la ragazza stessa non è in grado di fornire.
Da li a poco, Aspen viene prelevata da personale governativo e condotta al cospetto di Killian, che è detenuto nel DMD. Questi rivela ad Aspen di non essere una umana ma di far parte di una razza di umanoidi aquatici chiamati Blue che possiedono la capacità di controllare e manipolare l'acqua.
Fathom is a comic created by Michael Turner and originally published by Top Cow Productions and was the first comic series owned by Michael Turner.
Fathom is currently published by Turner's company, Aspen MLT.
The first series began in 1998 and was abruptly ended in 2002 when Turner was diagnosed with cancer. During the main series' downtime, Talent Caldwell drew a miniseries titled Fathom: Killian's Tide.
After his cancer remitted, Turner left Top Cow and started his own company, Aspen MLT Inc. This resulted in a legal conflict between Turner and Top Cow over the rights to the series.
In 2004, Turner rebooted the Fathom series and later made the Fathom: Dawn of War miniseries and, shortly thereafter, the Fathom: Cannon Hawke series.
Fathom begins as the cruise ship Paradise arrives in San Diego 10 years after the ship's supposed disappearance. A military quarantine is established to interrogate crew and passengers; however, no one on board was aware that they were "missing".
Mystery is added to the mystery when the ship's crew, while sailing, discover an unknown girl. The girl remembered only her name: Aspen.
Aspen is taken from the ship by a vacationing naval officer, Captain Matthews, who adopts and raises her as if she were his own daughter.
Aspen has a strange attraction to water, spending much of her youth swimming, eventually making the US Olympic team for the 1988 Seoul Games. She wins gold, but her medal is taken away and she is banned permanent to compete for failing a drug test.
Leaving the races, Aspen attended UC San Diego and obtained a degree in marine biology. She is then invited to study at a top secret underwater science facility known as DMD or Deep Marine Discovery, a joint project between the United States and Japan. The facility was built on top of a strange underwater craft of unknown origin that both nations study to determine its origin. However, the Americans and Japanese no longer trust each other and rely on an intermediary named Cannon Hawke to share research data.
Thus Aspen meets a mysterious man who in an unknown way sneaked into the DMD and then asked to be placed in a tube filled with water. The stranger does not need to breathe and this leads the DMD staff to consider him, despite his appearance, not human.
Following an attack on the DMD by Chance Calloway, a Navy test pilot, Aspen finds herself in a life-threatening disaster. She is rescued by the mysterious man in her tube who regains consciousness of her and attempts to take her away with him. The stranger begins to dissolve in the water and so does Aspen. Once help arrives, the stranger is forced to flee without the girl who is seen in a semi-dissolved form by Calloway.
Calloway then tracks down Aspen to ask her for explanations, explanations that the girl herself is unable to provide.
Shortly thereafter, Aspen is taken by government personnel and brought before Killian, who is being held in the DMD. He reveals to Aspen that she is not a human but that she is part of a race of aquatic humanoids called Blue who possess the ability to control and manipulate water.
Fathom is currently published by Turner's company, Aspen MLT.
The first series began in 1998 and was abruptly ended in 2002 when Turner was diagnosed with cancer. During the main series' downtime, Talent Caldwell drew a miniseries titled Fathom: Killian's Tide.
After his cancer remitted, Turner left Top Cow and started his own company, Aspen MLT Inc. This resulted in a legal conflict between Turner and Top Cow over the rights to the series.
In 2004, Turner rebooted the Fathom series and later made the Fathom: Dawn of War miniseries and, shortly thereafter, the Fathom: Cannon Hawke series.
Fathom begins as the cruise ship Paradise arrives in San Diego 10 years after the ship's supposed disappearance. A military quarantine is established to interrogate crew and passengers; however, no one on board was aware that they were "missing".
Mystery is added to the mystery when the ship's crew, while sailing, discover an unknown girl. The girl remembered only her name: Aspen.
Aspen is taken from the ship by a vacationing naval officer, Captain Matthews, who adopts and raises her as if she were his own daughter.
Aspen has a strange attraction to water, spending much of her youth swimming, eventually making the US Olympic team for the 1988 Seoul Games. She wins gold, but her medal is taken away and she is banned permanent to compete for failing a drug test.
Leaving the races, Aspen attended UC San Diego and obtained a degree in marine biology. She is then invited to study at a top secret underwater science facility known as DMD or Deep Marine Discovery, a joint project between the United States and Japan. The facility was built on top of a strange underwater craft of unknown origin that both nations study to determine its origin. However, the Americans and Japanese no longer trust each other and rely on an intermediary named Cannon Hawke to share research data.
Thus Aspen meets a mysterious man who in an unknown way sneaked into the DMD and then asked to be placed in a tube filled with water. The stranger does not need to breathe and this leads the DMD staff to consider him, despite his appearance, not human.
Following an attack on the DMD by Chance Calloway, a Navy test pilot, Aspen finds herself in a life-threatening disaster. She is rescued by the mysterious man in her tube who regains consciousness of her and attempts to take her away with him. The stranger begins to dissolve in the water and so does Aspen. Once help arrives, the stranger is forced to flee without the girl who is seen in a semi-dissolved form by Calloway.
Calloway then tracks down Aspen to ask her for explanations, explanations that the girl herself is unable to provide.
Shortly thereafter, Aspen is taken by government personnel and brought before Killian, who is being held in the DMD. He reveals to Aspen that she is not a human but that she is part of a race of aquatic humanoids called Blue who possess the ability to control and manipulate water.
fathom [michael turner]
superman [michael turner]
magneto [tom raney]
Magneto, vero nome Max Eisenhardt ed anche conosciuto come Erik Magnus Lehnsherr, è un personaggio del fumetti creato da Stan Lee e Jack Kirby, pubblicato dalla Marvel Comics.
Noto anche come Signore del magnetismo, è un mutante in grado di generare e controllare campi magnetici e attraverso di essi controllare e manipolare i metalli, soprattutto ferrosi. Tra i più potenti ed influenti mutanti della Terra, nella sua storia editoriale ha ricoperto diversi ruoli: inizialmente un supercriminale e principale nemesi degli X-Men, successivamente loro membro e supereroe; ultimamente ricopre la figura di antieroe.
Magneto è uno dei mutanti più potenti della Terra, il cui potere consiste nel poter manipolare i campi elettromagnetici, e dunque primariamente i metalli.
E' in grado di muovere enormi asteroidi, e ha fatto levitare senza sforzo un sottomarino nucleare di 30 000 tonnellate. Le sue abilità si estendono fino al livello atomico, cosa che gli permette di manipolare le strutture chimiche e di riorganizzare la materia.
Sempre attraverso la manipolazione dei campi elettromagnetici può far levitare se stesso ed altri, e craere campi di forza in grado di bloccare materia ed energia e di farlo sopravvivere temporaneamente nello spazio. Oltre ai suoi poteri, Magneto possiede moltre altre abilità. Uomo dal grande intelletto, presenta competenze in vari campi scientifici come la manipolazione genetica e la fisica delle particelle. E' inoltre un grande stratega con una vasta esperienza di comnattimento corpo a corpo, che non mette spesso in mostra poichè preferisce usare i propri poteri mutanti.
Tom Raney è un artista di fumetti americano, noto per aver illustrato titoli come Annihilation Conquest, Alpha Flight, Ultimate X-Men e Uncanny X-Men per la Marvel Comics, DV8 e Stormwatch per la Image Comics e Outsiders per la DC Comics.
Ha frequentato la Joe Kubert's School of Cartoon and Graphic Art a Dover, nel New Jersey.
Il primo lavoro pagato di Raney è stato Forgotten Realms per DC Comics. I lavori recenti includono la serie limitata Dark Reign: Hawkeye, con lo scrittore Andy Diggle.
Noto anche come Signore del magnetismo, è un mutante in grado di generare e controllare campi magnetici e attraverso di essi controllare e manipolare i metalli, soprattutto ferrosi. Tra i più potenti ed influenti mutanti della Terra, nella sua storia editoriale ha ricoperto diversi ruoli: inizialmente un supercriminale e principale nemesi degli X-Men, successivamente loro membro e supereroe; ultimamente ricopre la figura di antieroe.
Magneto è uno dei mutanti più potenti della Terra, il cui potere consiste nel poter manipolare i campi elettromagnetici, e dunque primariamente i metalli.
E' in grado di muovere enormi asteroidi, e ha fatto levitare senza sforzo un sottomarino nucleare di 30 000 tonnellate. Le sue abilità si estendono fino al livello atomico, cosa che gli permette di manipolare le strutture chimiche e di riorganizzare la materia.
Sempre attraverso la manipolazione dei campi elettromagnetici può far levitare se stesso ed altri, e craere campi di forza in grado di bloccare materia ed energia e di farlo sopravvivere temporaneamente nello spazio. Oltre ai suoi poteri, Magneto possiede moltre altre abilità. Uomo dal grande intelletto, presenta competenze in vari campi scientifici come la manipolazione genetica e la fisica delle particelle. E' inoltre un grande stratega con una vasta esperienza di comnattimento corpo a corpo, che non mette spesso in mostra poichè preferisce usare i propri poteri mutanti.
Tom Raney è un artista di fumetti americano, noto per aver illustrato titoli come Annihilation Conquest, Alpha Flight, Ultimate X-Men e Uncanny X-Men per la Marvel Comics, DV8 e Stormwatch per la Image Comics e Outsiders per la DC Comics.
Ha frequentato la Joe Kubert's School of Cartoon and Graphic Art a Dover, nel New Jersey.
Il primo lavoro pagato di Raney è stato Forgotten Realms per DC Comics. I lavori recenti includono la serie limitata Dark Reign: Hawkeye, con lo scrittore Andy Diggle.
Magneto, real name Max Eisenhardt and also known as Erik Magnus Lehnsherr, is a comic book character created by Stan Lee and Jack Kirby, published by Marvel Comics.
Also known as the Lord of Magnetism, he is a mutant able to generate and control magnetic fields and through them control and manipulate metals, especially ferrous. Among the most powerful and influential mutants on Earth, in its publishing history he has held various roles: initially a supervillain and main nemesis of the X-Men, later their member and superhero; lately he covers the figure of anti-hero.
Magneto is one of the most powerful mutants on Earth, whose power consists in being able to manipulate electromagnetic fields, and therefore primarily metals.
It is capable of moving huge asteroids, and has effortlessly levitated a 30,000-ton nuclear submarine. His abilities extend down to the atomic level, allowing him to manipulate chemical structures and rearrange matter.
Also through the manipulation of electromagnetic fields he can levitate himself and others, and create force fields capable of blocking matter and energy and make him temporarily survive in space. In addition to his powers, Magneto possesses many other abilities. A man of great intellect, he exhibits expertise in various scientific fields such as genetic manipulation and particle physics. He's also a great strategist with extensive hand-to-hand combat experience, which he doesn't often show off as he prefers to use his own mutant powers.
Tom Raney is an American comic book artist, best known for illustrating such titles as Annihilation Conquest, Alpha Flight, Ultimate X-Men and Uncanny X-Men for Marvel Comics, DV8 and Stormwatch for Image Comics and Outsiders for DC Comics.
He attended Joe Kubert's School of Cartoon and Graphic Art in Dover, New Jersey.
Raney's first paid job was Forgotten Realms for DC Comics. Recent works include the Dark Reign: Hawkeye limited series, with writer Andy Diggle.
Also known as the Lord of Magnetism, he is a mutant able to generate and control magnetic fields and through them control and manipulate metals, especially ferrous. Among the most powerful and influential mutants on Earth, in its publishing history he has held various roles: initially a supervillain and main nemesis of the X-Men, later their member and superhero; lately he covers the figure of anti-hero.
Magneto is one of the most powerful mutants on Earth, whose power consists in being able to manipulate electromagnetic fields, and therefore primarily metals.
It is capable of moving huge asteroids, and has effortlessly levitated a 30,000-ton nuclear submarine. His abilities extend down to the atomic level, allowing him to manipulate chemical structures and rearrange matter.
Also through the manipulation of electromagnetic fields he can levitate himself and others, and create force fields capable of blocking matter and energy and make him temporarily survive in space. In addition to his powers, Magneto possesses many other abilities. A man of great intellect, he exhibits expertise in various scientific fields such as genetic manipulation and particle physics. He's also a great strategist with extensive hand-to-hand combat experience, which he doesn't often show off as he prefers to use his own mutant powers.
Tom Raney is an American comic book artist, best known for illustrating such titles as Annihilation Conquest, Alpha Flight, Ultimate X-Men and Uncanny X-Men for Marvel Comics, DV8 and Stormwatch for Image Comics and Outsiders for DC Comics.
He attended Joe Kubert's School of Cartoon and Graphic Art in Dover, New Jersey.
Raney's first paid job was Forgotten Realms for DC Comics. Recent works include the Dark Reign: Hawkeye limited series, with writer Andy Diggle.
soulfire [michael turner]
warlands [pat lee]
Warlands è una serie di fumetti fantasy edita dalla non più attiva (in quanto fallita) Dreamwave Productions, fondata da Pat Lee, e pubblicata dalla Image Comics.
Consiste di quattro serie principali (Warlands, Warlands:the age of ice, Warlands:banished knights, Warlands: dark tide rising) e diverse storie laterali.
La prima serie consisteva di dodici numeri ed è stata pubblicata da Image Comics a partire dall'agosto del 1999. Pat Lee è stato accreditato come ideatore e disegnatore della serie. Fanno parte del team creativo Adrian Tsang come scrittore, Alvin Lee in qualità di inchiostratore e Roger Lee all'editing.
Il primo numero è stato stampato con una speciale copertura cromatica e sul retro.
La storia segue le orde dei vampiri di Datara, guidate da Lord Malagen, che dopo aver sconfitto i nani, gli elfi e gli umani che vivevano nella parte orientale di Warlands, dovette affrontare un nuovo gruppo di eroi alla ricerca di un antico artefatto, la misteriosa Armatura di Darklyte , in grado secondo le leggende di sconfiggere i Vampiri una volta per tutte.
Consiste di quattro serie principali (Warlands, Warlands:the age of ice, Warlands:banished knights, Warlands: dark tide rising) e diverse storie laterali.
La prima serie consisteva di dodici numeri ed è stata pubblicata da Image Comics a partire dall'agosto del 1999. Pat Lee è stato accreditato come ideatore e disegnatore della serie. Fanno parte del team creativo Adrian Tsang come scrittore, Alvin Lee in qualità di inchiostratore e Roger Lee all'editing.
Il primo numero è stato stampato con una speciale copertura cromatica e sul retro.
La storia segue le orde dei vampiri di Datara, guidate da Lord Malagen, che dopo aver sconfitto i nani, gli elfi e gli umani che vivevano nella parte orientale di Warlands, dovette affrontare un nuovo gruppo di eroi alla ricerca di un antico artefatto, la misteriosa Armatura di Darklyte , in grado secondo le leggende di sconfiggere i Vampiri una volta per tutte.
Warlands is a series of fantasy comics published by the no longer active (since bankrupt) Dreamwave Productions, founded by Pat Lee, and published by Image Comics.
It consists of four main series (Warlands, Warlands: the age of ice, Warlands: banished knights, Warlands: dark tide rising) and several side stories.
The first series consisted of twelve issues and was published by Image Comics beginning in August 1999. Pat Lee is credited as series creator and artist. The creative team includes Adrian Tsang as writer, Alvin Lee as inker and Roger Lee as editor.
The first issue was printed with a special color coverage and on the back.
The story follows the vampire hordes of Datara, led by Lord Malagen, who after defeating the dwarves, elves and humans living in the eastern part of the Warlands, had to face a new group of heroes in search of an ancient artifact, the mysterious Darklyte Armor, capable according to legends of defeating Vampires once and for all.
It consists of four main series (Warlands, Warlands: the age of ice, Warlands: banished knights, Warlands: dark tide rising) and several side stories.
The first series consisted of twelve issues and was published by Image Comics beginning in August 1999. Pat Lee is credited as series creator and artist. The creative team includes Adrian Tsang as writer, Alvin Lee as inker and Roger Lee as editor.
The first issue was printed with a special color coverage and on the back.
The story follows the vampire hordes of Datara, led by Lord Malagen, who after defeating the dwarves, elves and humans living in the eastern part of the Warlands, had to face a new group of heroes in search of an ancient artifact, the mysterious Darklyte Armor, capable according to legends of defeating Vampires once and for all.
apocalYPSE [ian churchill]
Ian Churchill è un artista di fumetti britannico, che ha lavorato principalmente nel settore dei fumetti americani.
I primi lavori di Churchill comprendono Supergirl, Uncanny X-Men e Deadpool:Sins of the Past, oltre a una lunga permanenza su Cable, insieme allo scrittore Jeph Loeb.
Loeb e Churchill avrebbero poi collaborato per la realizzazione di Coven e Lionheart per Awesome Comics.
È stato l'artista iniziatore del più recente spin-off della serie Teen Titans, ovvero Titans, che presenta i New Teen Titans dell'era Marv Wolfman / George Pérez.
Nel 2009 Churchill disegna per la serie regolare di Hulk l'arco narrativo "Code Red", che ha introdotto la Red She-Hulk. Il ciclo, inchiostrato da Mark Farmer, ha visto un cambiamento nel suo solito stile di disegno, risultato di un infortunio alla spalla che ha richiesto un intervento chirurgico.
Nel dicembre 2010, il fumetto "Marineman" di proprietà di Churchill è stato acclamato dalla critica, ottenendo una Eisner nomination per la migliore nuova serie del 2010.
Marineman, che Churchill scrive, disegna e colora, è pubblicato dalla Image Comics.
Nel 2012 Churchill è stato l'artista della serie The Ravagers per DC Comics e ha anche diretto il popolare film Image Comics "No Place Like Home".
Il volume 1 di Marineman è stato inoltre pubblicato in formato cartonato in francese.
A partire dal 2014, Churchill sta lavorando con Jonathan Ross per un nuovo titolo per Image Comics intitolato The Revenge.
I primi lavori di Churchill comprendono Supergirl, Uncanny X-Men e Deadpool:Sins of the Past, oltre a una lunga permanenza su Cable, insieme allo scrittore Jeph Loeb.
Loeb e Churchill avrebbero poi collaborato per la realizzazione di Coven e Lionheart per Awesome Comics.
È stato l'artista iniziatore del più recente spin-off della serie Teen Titans, ovvero Titans, che presenta i New Teen Titans dell'era Marv Wolfman / George Pérez.
Nel 2009 Churchill disegna per la serie regolare di Hulk l'arco narrativo "Code Red", che ha introdotto la Red She-Hulk. Il ciclo, inchiostrato da Mark Farmer, ha visto un cambiamento nel suo solito stile di disegno, risultato di un infortunio alla spalla che ha richiesto un intervento chirurgico.
Nel dicembre 2010, il fumetto "Marineman" di proprietà di Churchill è stato acclamato dalla critica, ottenendo una Eisner nomination per la migliore nuova serie del 2010.
Marineman, che Churchill scrive, disegna e colora, è pubblicato dalla Image Comics.
Nel 2012 Churchill è stato l'artista della serie The Ravagers per DC Comics e ha anche diretto il popolare film Image Comics "No Place Like Home".
Il volume 1 di Marineman è stato inoltre pubblicato in formato cartonato in francese.
A partire dal 2014, Churchill sta lavorando con Jonathan Ross per un nuovo titolo per Image Comics intitolato The Revenge.
Ian Churchill is a British comic artist, who has worked primarily in the American comic industry.
Churchill's early work included Supergirl, Uncanny X-Men and Deadpool: Sins of the Past, as well as an extended tenure on Cable, alongside writer Jeph Loeb.
Loeb and Churchill would later collaborate on Coven and Lionheart for Awesome Comics.
He was the initiator artist of the most recent spin-off of the Teen Titans series, i.e. Titans, which features the New Teen Titans of the Marv Wolfman / George Pérez era.
In 2009 Churchill draws for the Hulk regular series the "Code Red" story arc, which introduced the Red She-Hulk. The cycle, inked by Mark Farmer, saw a change in his usual drawing style, the result of a shoulder injury that required surgery.
In December 2010, the Churchill-owned comic "Marineman" was critically acclaimed, garnering an Eisner nomination for Best New Series of 2010.
Marineman, which Churchill writes, draws and colors, is published by Image Comics.
In 2012 Churchill was the artist of The Ravagers series for DC Comics and also directed the popular Image Comics film 'No Place Like Home'.
Volume 1 of Marineman was also released in French hardcover format.
As of 2014, Churchill is working with Jonathan Ross on a new title for Image Comics titled The Revenge.
Churchill's early work included Supergirl, Uncanny X-Men and Deadpool: Sins of the Past, as well as an extended tenure on Cable, alongside writer Jeph Loeb.
Loeb and Churchill would later collaborate on Coven and Lionheart for Awesome Comics.
He was the initiator artist of the most recent spin-off of the Teen Titans series, i.e. Titans, which features the New Teen Titans of the Marv Wolfman / George Pérez era.
In 2009 Churchill draws for the Hulk regular series the "Code Red" story arc, which introduced the Red She-Hulk. The cycle, inked by Mark Farmer, saw a change in his usual drawing style, the result of a shoulder injury that required surgery.
In December 2010, the Churchill-owned comic "Marineman" was critically acclaimed, garnering an Eisner nomination for Best New Series of 2010.
Marineman, which Churchill writes, draws and colors, is published by Image Comics.
In 2012 Churchill was the artist of The Ravagers series for DC Comics and also directed the popular Image Comics film 'No Place Like Home'.
Volume 1 of Marineman was also released in French hardcover format.
As of 2014, Churchill is working with Jonathan Ross on a new title for Image Comics titled The Revenge.
thor [tom raney]
ultimate goblin [mark bagley]
quicksilver [ian churchill]
Quicksilver, il cui vero nome è Pietro Maximoff, è un personaggio dei fumetti, creato da Stan Lee (testi) e Jack Kirby (disegni) per la Marvel Comics. La sua prima apparizione avviene in X-Men n. 4 del marzo 1964.
Superumano capace di muoversi a una velocità supersonica, Quicksilver è il gemello di Scarlet(Wanda Maximoff) ed inizialmente si presenta come un avversario degli X-Men, essendo un membro della Confraternita dei mutanti malvagi di Magneto. Successivamente diventa un supereroe tra i principali membri dei Vendicatori.
Nonostante per anni si sia creduto che lui e la sorella fossero mutanti figli di Magneto, tale parentela è stata successivamente smentita ed è stato rivelato come in realtà i loro poteri non siano innati ma conseguenza dagli esperimenti dell'Alto Evoluzionario.
Quicksilver è dotato della capacità di muoversi ad elevatissime velocità. Originariamente capace di raggiungere le 998 miglia orarie o all'incirca la velocità del suono, l'assunzione dell'Isotopo E gli ha conferito la capacità di correre a velocità supersonica e raggiungere il Mach-10 senza risentire di alcuna frizione, nonché di generare intensi vortici d'aria correndo rapidamente in circolo, scalare pareti verticali sfruttando lo slancio iniziale, passare attraverso i corpi solidi, far vibrare un oggetto tanto rapidamente da romperlo, correre attraverso il continente americano in 92 secondi ed andare più veloce delle onde radio.
La sua abilità gli consente inoltre di aumentare equilibrio e agilità, velocizzare i processi di guarigione del proprio corpo, i suoi riflessi, ed anche i suoi processi mentali.
Superumano capace di muoversi a una velocità supersonica, Quicksilver è il gemello di Scarlet(Wanda Maximoff) ed inizialmente si presenta come un avversario degli X-Men, essendo un membro della Confraternita dei mutanti malvagi di Magneto. Successivamente diventa un supereroe tra i principali membri dei Vendicatori.
Nonostante per anni si sia creduto che lui e la sorella fossero mutanti figli di Magneto, tale parentela è stata successivamente smentita ed è stato rivelato come in realtà i loro poteri non siano innati ma conseguenza dagli esperimenti dell'Alto Evoluzionario.
Quicksilver è dotato della capacità di muoversi ad elevatissime velocità. Originariamente capace di raggiungere le 998 miglia orarie o all'incirca la velocità del suono, l'assunzione dell'Isotopo E gli ha conferito la capacità di correre a velocità supersonica e raggiungere il Mach-10 senza risentire di alcuna frizione, nonché di generare intensi vortici d'aria correndo rapidamente in circolo, scalare pareti verticali sfruttando lo slancio iniziale, passare attraverso i corpi solidi, far vibrare un oggetto tanto rapidamente da romperlo, correre attraverso il continente americano in 92 secondi ed andare più veloce delle onde radio.
La sua abilità gli consente inoltre di aumentare equilibrio e agilità, velocizzare i processi di guarigione del proprio corpo, i suoi riflessi, ed anche i suoi processi mentali.
Quicksilver, whose real name is Pietro Maximoff, is a comic book character created by Stan Lee (text) and Jack Kirby (art) for Marvel Comics. His first appearance is in X-Men No. 4 of March 1964.
Superhuman capable of moving at supersonic speed, Quicksilver is the twin of Scarlet Witch (Wanda Maximoff) and initially presents himself as an adversary of the X-Men, being a member of Magneto's Brotherhood of Evil Mutants. He later becomes a superhero among the main members of the Avengers.
Although for years it was believed that he and his sister were mutant sons of Magneto, this relationship was later denied and it was revealed that in reality their powers are not innate but a consequence of the High Evolutionary's experiments.
Quicksilver has the ability to move at very high speeds. Originally capable of reaching 998 miles per hour or roughly the speed of sound, the uptake of Isotope E has given it the ability to run at supersonic speeds and reach Mach-10 without experiencing any friction, as well as generate intense vortexes of air by running rapidly in circles, scaling vertical walls using the initial momentum, passing through solid bodies, making an object vibrate so rapidly that it breaks, running across the American continent in 92 seconds and faster than radio waves.
His ability also allows him to increase balance and agility, speed up his body's healing processes, his reflexes, and even his mental processes.
Superhuman capable of moving at supersonic speed, Quicksilver is the twin of Scarlet Witch (Wanda Maximoff) and initially presents himself as an adversary of the X-Men, being a member of Magneto's Brotherhood of Evil Mutants. He later becomes a superhero among the main members of the Avengers.
Although for years it was believed that he and his sister were mutant sons of Magneto, this relationship was later denied and it was revealed that in reality their powers are not innate but a consequence of the High Evolutionary's experiments.
Quicksilver has the ability to move at very high speeds. Originally capable of reaching 998 miles per hour or roughly the speed of sound, the uptake of Isotope E has given it the ability to run at supersonic speeds and reach Mach-10 without experiencing any friction, as well as generate intense vortexes of air by running rapidly in circles, scaling vertical walls using the initial momentum, passing through solid bodies, making an object vibrate so rapidly that it breaks, running across the American continent in 92 seconds and faster than radio waves.
His ability also allows him to increase balance and agility, speed up his body's healing processes, his reflexes, and even his mental processes.
STORM [joe madureira]
nightcrawler [carlos pacheco]
cYCLOPS [ian churchill]
darksiders [joe madureira]
psylocke [salvador larroca]
kaboom [jeff matsuda]
witchblade [michael turner]
colossUS [salvador larroca]
Mister sinister [larry stroman]
Sinistro (Mister Sinister), il cui vero nome è Nathaniel Essex, è un personaggio dei fumetti Marvel creato da Chris Claremont e Marc Silvestri nel 1987.
È un supercriminale dell'universo mutante Marvel ed è un nemico degli X-Men in giro sin dall'epoca vittoriana, paziente ed abile nel progettare e realizzare piani complessi. Fu nominato per la prima volta in Uncanny X-Men n. 221 del settembre 1987, dal criminale Sabretooth, per poi apparire nel successivo numero 222.
Nato come Nathaniel Essex, Sinistro era uno scienziato del XIX secolo nell'Inghilterra vittoriana ossessionato dalla teoria dell'evoluzione di Darwin, sebbene disapprovasse le troppe costrizioni morali di quest'ultimo e della comunità scientifica in generale.
Mentre perseguiva le sue ricerche, nel 1859 Sinistro scoprì che l'umanità stava mutando sempre più in fretta, a causa di quello che chiamò il "Fattore Essex" all'interno del genoma umano (noto poi come Gene X o gene mutante). Le sue teorie furono però ridicolizzate dai suoi contemporanei che le trovarono eccentriche senza fondamento.
La morte prematura del figlioletto di soli 4 anni lo portarono a dedicarsi con sempre maggiore ossessione ai suoi studi genetici. Avvicinò molti gruppi alla ricerca di fondi, incluso il Club infernale (in inglese Hellfire Club), sebbene tutti lo respingessero. Assoldò un gruppo di criminali, che chiamò Marauders, per rapire della gente dalle strade di Londra in modo da poter condurre degli esperimenti su di loro; arrivò a dissotterrare il corpo di suo figlio per eseguire degli esperimenti su di lui.
Successivamente Essex incontrò Apocalisse (risvegliato accidentalmente dai Marauders), e spiegò all'antico mutante l'origine della sua natura. I due formarono quindi una alleanza, durante la quale Apocalisse utilizzò la sua tecnologia avanzata per attivare i tratti mutanti dormienti di Nathaniel. Col suo nuovo aspetto, tetro e spietato, Essex assunse quindi il nome di Sinistro, l'ultima parola che sua moglie gli rivolse prima di morire, dopo aver scoperto la losca realtà in cui era coinvolto il consorte.
Durante la sua trasformazione ad opera di Apocalisse, Ciclope e Jean Grey (che avevano viaggiato nel tempo) interruppero la procedura, danneggiando la nuova forma di Sinistro proprio mentre emergeva dalla camera di metamorfosi.
Il primo ordine di Apocalisse fu di creare una epidemia che distruggesse i deboli del mondo, ma Sinistro non lo fece e anzi creò un agente che attaccò solo Apocalisse, spingendolo a ibernarsi.
Nel 1882, Sinistro era presente ai funerali di Darwin e subito dopo partì per gli Stati Uniti.
I poteri sovrumani di Sinistro non sono mai stati precisati completamente; si sa che tra essi sono compresi immortalità, grande resistenza, capacità di mutaforma e deboli poteri psionici. Ha esibito una limitata capacità di cambiare forma, essendo stato capace di ricreare la sua normale forma umana e quella di Apocalisse e una volta si ridusse in uno stato semiliquido. A volte ha mostrato di possedere una forza sovrumana, che potrebbe essere dovuta alle sue capacità di mutaforma. Ha inoltre frequentemente dimostrato una considerevole resistenza alle ferite e capacità rigenerative eccellenti.
Sinistro è un uomo senza scrupoli e non si preoccupa minimamente di rovinare le vite degli altri per ottenere quello che vuole. Preferisce operare nell'ombra, permettendo ai suoi lacchè e a ignari burattini di fare il lavoro sporco. È arrogante, sicuro e si aspetta totale obbedienza dai suoi subordinati.
Larry Stroman è un artista e scrittore di fumetti americani. Dopo aver ottenuto l'attenzione per la serie di fumetti di Epic Alien Legion (volume 2), ha continuato a illustrare varie serie della Marvel Comics come The Uncanny X-Men, X-Factor, Ghost Rider (vol.2) e Punisher, e altre della DC Comics e della Dark Horse Comics.
Per un breve periodo ha inoltre pubblicato una serie di sua ideazione, The Tribe, per la Image Comics nei primi anni '90.
Stroman realizza i suoi lavori utilizzando il metodo di creazione Marvel: per evitare problemi di rallentamento verso la fine del progetto, preferisce disegnare le ultime pagine di ogni storia immediatamente dopo aver disegnato la prima pagina, dedicandosi per ultimo alle pagine centrali.
Nel 1991, seguendo la trama della "Muir Island Saga" , la serie X-Factor intraprese una nuova direzione, con un nuovo cast e una nuova trama, che vide l'ingresso di Stroman nel team creativo in affiancamento allo scrittore Peter David. Inizialmente fu inserito come artista di supporto, ma presto gli fu offerta X-Factor come incarico regolare e gli fu consentito il redesign dei costumi dei personaggi e l'aspetto generale della serie( il Sinistro qui sopra rappresentato è preso dalla suddetta running su X-Factor).
I lavori successivi di Stroman negli anni '90 furono WildC.A.T.s: Covert Action Teams Annual # 1 per la Wildstorm Productions / Image di Jim Lee, e un certo numero di titoli Marvel tra cui X-Men: The Early Years, Excalibur e Heroes Reborn: Iron Man.
È un supercriminale dell'universo mutante Marvel ed è un nemico degli X-Men in giro sin dall'epoca vittoriana, paziente ed abile nel progettare e realizzare piani complessi. Fu nominato per la prima volta in Uncanny X-Men n. 221 del settembre 1987, dal criminale Sabretooth, per poi apparire nel successivo numero 222.
Nato come Nathaniel Essex, Sinistro era uno scienziato del XIX secolo nell'Inghilterra vittoriana ossessionato dalla teoria dell'evoluzione di Darwin, sebbene disapprovasse le troppe costrizioni morali di quest'ultimo e della comunità scientifica in generale.
Mentre perseguiva le sue ricerche, nel 1859 Sinistro scoprì che l'umanità stava mutando sempre più in fretta, a causa di quello che chiamò il "Fattore Essex" all'interno del genoma umano (noto poi come Gene X o gene mutante). Le sue teorie furono però ridicolizzate dai suoi contemporanei che le trovarono eccentriche senza fondamento.
La morte prematura del figlioletto di soli 4 anni lo portarono a dedicarsi con sempre maggiore ossessione ai suoi studi genetici. Avvicinò molti gruppi alla ricerca di fondi, incluso il Club infernale (in inglese Hellfire Club), sebbene tutti lo respingessero. Assoldò un gruppo di criminali, che chiamò Marauders, per rapire della gente dalle strade di Londra in modo da poter condurre degli esperimenti su di loro; arrivò a dissotterrare il corpo di suo figlio per eseguire degli esperimenti su di lui.
Successivamente Essex incontrò Apocalisse (risvegliato accidentalmente dai Marauders), e spiegò all'antico mutante l'origine della sua natura. I due formarono quindi una alleanza, durante la quale Apocalisse utilizzò la sua tecnologia avanzata per attivare i tratti mutanti dormienti di Nathaniel. Col suo nuovo aspetto, tetro e spietato, Essex assunse quindi il nome di Sinistro, l'ultima parola che sua moglie gli rivolse prima di morire, dopo aver scoperto la losca realtà in cui era coinvolto il consorte.
Durante la sua trasformazione ad opera di Apocalisse, Ciclope e Jean Grey (che avevano viaggiato nel tempo) interruppero la procedura, danneggiando la nuova forma di Sinistro proprio mentre emergeva dalla camera di metamorfosi.
Il primo ordine di Apocalisse fu di creare una epidemia che distruggesse i deboli del mondo, ma Sinistro non lo fece e anzi creò un agente che attaccò solo Apocalisse, spingendolo a ibernarsi.
Nel 1882, Sinistro era presente ai funerali di Darwin e subito dopo partì per gli Stati Uniti.
I poteri sovrumani di Sinistro non sono mai stati precisati completamente; si sa che tra essi sono compresi immortalità, grande resistenza, capacità di mutaforma e deboli poteri psionici. Ha esibito una limitata capacità di cambiare forma, essendo stato capace di ricreare la sua normale forma umana e quella di Apocalisse e una volta si ridusse in uno stato semiliquido. A volte ha mostrato di possedere una forza sovrumana, che potrebbe essere dovuta alle sue capacità di mutaforma. Ha inoltre frequentemente dimostrato una considerevole resistenza alle ferite e capacità rigenerative eccellenti.
Sinistro è un uomo senza scrupoli e non si preoccupa minimamente di rovinare le vite degli altri per ottenere quello che vuole. Preferisce operare nell'ombra, permettendo ai suoi lacchè e a ignari burattini di fare il lavoro sporco. È arrogante, sicuro e si aspetta totale obbedienza dai suoi subordinati.
Larry Stroman è un artista e scrittore di fumetti americani. Dopo aver ottenuto l'attenzione per la serie di fumetti di Epic Alien Legion (volume 2), ha continuato a illustrare varie serie della Marvel Comics come The Uncanny X-Men, X-Factor, Ghost Rider (vol.2) e Punisher, e altre della DC Comics e della Dark Horse Comics.
Per un breve periodo ha inoltre pubblicato una serie di sua ideazione, The Tribe, per la Image Comics nei primi anni '90.
Stroman realizza i suoi lavori utilizzando il metodo di creazione Marvel: per evitare problemi di rallentamento verso la fine del progetto, preferisce disegnare le ultime pagine di ogni storia immediatamente dopo aver disegnato la prima pagina, dedicandosi per ultimo alle pagine centrali.
Nel 1991, seguendo la trama della "Muir Island Saga" , la serie X-Factor intraprese una nuova direzione, con un nuovo cast e una nuova trama, che vide l'ingresso di Stroman nel team creativo in affiancamento allo scrittore Peter David. Inizialmente fu inserito come artista di supporto, ma presto gli fu offerta X-Factor come incarico regolare e gli fu consentito il redesign dei costumi dei personaggi e l'aspetto generale della serie( il Sinistro qui sopra rappresentato è preso dalla suddetta running su X-Factor).
I lavori successivi di Stroman negli anni '90 furono WildC.A.T.s: Covert Action Teams Annual # 1 per la Wildstorm Productions / Image di Jim Lee, e un certo numero di titoli Marvel tra cui X-Men: The Early Years, Excalibur e Heroes Reborn: Iron Man.
Sinister (Mister Sinister), whose real name is Nathaniel Essex, is a Marvel comic book character created by Chris Claremont and Marc Silvestri in 1987.
He is a supervillain from the Marvel mutant universe and has been an enemy of the X-Men around since the Victorian era, patient and skilled at planning and executing complex plans. He was first mentioned in Uncanny X-Men #1. 221 of September 1987, by the criminal Sabretooth, to then appear in the following number 222.
Born Nathaniel Essex, Sinistro was a 19th-century scientist in Victorian England who was obsessed with Darwin's theory of evolution, though he disapproved of Darwin's and the scientific community's too many moral constraints.
While continuing his research, in 1859 Sinister discovered that humanity was mutating faster and faster, due to what he called the "Essex Factor" within the human genome (later known as Gene X or mutant gene). However, his theories were ridiculed by his contemporaries who found them eccentric without foundation.
The premature death of his 4-year-old son led him to devote himself with ever greater obsession to his genetic studies. He approached several fundraising groups, including the Hellfire Club, although they all rejected him. He hired a group of criminals, whom he called the Marauders, to kidnap people from the streets of London so he could conduct experiments on them; he even dug up his son's body to perform experiments on him.
Essex later met Apocalypse (accidentally awakened by the Marauders), and explained to the ancient mutant the origin of his nature. The two then formed an alliance, during which Apocalypse used his advanced technology to activate Nathaniel's dormant mutant traits. With his new appearance, gloomy and ruthless, Essex then assumed the name of Sinister, the last word that her wife addressed to him before she died, after discovering the shady reality in which her husband was involved.
During his transformation by Apocalypse, Cyclops and Jean Gray (who had traveled through time) interrupted the procedure, damaging Sinister's new form just as he emerged from the morphing chamber.
Apocalypse's first order was to create an epidemic that would destroy the weak of the world, but Sinister didn't do it and instead created an agent that only attacked Apocalypse, causing him to go into hibernation.
In 1882, Sinistro was present at Darwin's funeral and soon after left for the United States.
Sinister's superhuman powers have never been fully spelled out; they are known to include immortality, great endurance, shapeshifting abilities, and weak psychic powers. He has exhibited a limited ability to shapeshift, having been able to recreate his normal human and Apocalypse forms and was once reduced to a semi-liquid state. At times he has been shown to possess superhuman strength, which may be due to his shapeshifting abilities. He has also frequently demonstrated considerable resistance to injury and excellent regenerative abilities.
Sinister is a man without scruples and does not care in the least to ruin the lives of others to get what he wants. He prefers to operate in the shadows, allowing his lackeys and unsuspecting puppets to do his dirty work. He is arrogant, confident and expects total obedience from his subordinates.
Larry Stroman is an American comic book artist and writer. After gaining attention for the Epic comic series Alien Legion (volume 2), he went on to illustrate various Marvel Comics series such as The Uncanny X-Men, X-Factor, Ghost Rider (vol. 2) and Punisher, and others from DC Comics and Dark Horse Comics.
He also briefly published a series of his own creation, The Tribe, for Image Comics in the early 1990s.
Stroman creates his works using the Marvel creation method: to avoid slowdown problems towards the end of the project, he prefers to draw the last pages of each story immediately after drawing the first page, dedicating himself to the central pages last.
In 1991, following the storyline of the "Muir Island Saga", the X-Factor series took a new direction, with a new cast and a new storyline, which saw the addition of Stroman to the creative team alongside writer Peter David. Initially he was brought in as a support artist, but was soon offered X-Factor as a regular assignment and was allowed to redesign the costumes of the characters and the general look of the series (the Sinister pictured above is taken from the aforementioned running on X- factor).
Stroman's next works in the 1990s were WildC.A.T.s: Covert Action Teams Annual #1 for Jim Lee's Wildstorm Productions / Image, and a number of Marvel titles including X-Men: The Early Years, Excalibur, and Heroes Reborn: Iron Man.
He is a supervillain from the Marvel mutant universe and has been an enemy of the X-Men around since the Victorian era, patient and skilled at planning and executing complex plans. He was first mentioned in Uncanny X-Men #1. 221 of September 1987, by the criminal Sabretooth, to then appear in the following number 222.
Born Nathaniel Essex, Sinistro was a 19th-century scientist in Victorian England who was obsessed with Darwin's theory of evolution, though he disapproved of Darwin's and the scientific community's too many moral constraints.
While continuing his research, in 1859 Sinister discovered that humanity was mutating faster and faster, due to what he called the "Essex Factor" within the human genome (later known as Gene X or mutant gene). However, his theories were ridiculed by his contemporaries who found them eccentric without foundation.
The premature death of his 4-year-old son led him to devote himself with ever greater obsession to his genetic studies. He approached several fundraising groups, including the Hellfire Club, although they all rejected him. He hired a group of criminals, whom he called the Marauders, to kidnap people from the streets of London so he could conduct experiments on them; he even dug up his son's body to perform experiments on him.
Essex later met Apocalypse (accidentally awakened by the Marauders), and explained to the ancient mutant the origin of his nature. The two then formed an alliance, during which Apocalypse used his advanced technology to activate Nathaniel's dormant mutant traits. With his new appearance, gloomy and ruthless, Essex then assumed the name of Sinister, the last word that her wife addressed to him before she died, after discovering the shady reality in which her husband was involved.
During his transformation by Apocalypse, Cyclops and Jean Gray (who had traveled through time) interrupted the procedure, damaging Sinister's new form just as he emerged from the morphing chamber.
Apocalypse's first order was to create an epidemic that would destroy the weak of the world, but Sinister didn't do it and instead created an agent that only attacked Apocalypse, causing him to go into hibernation.
In 1882, Sinistro was present at Darwin's funeral and soon after left for the United States.
Sinister's superhuman powers have never been fully spelled out; they are known to include immortality, great endurance, shapeshifting abilities, and weak psychic powers. He has exhibited a limited ability to shapeshift, having been able to recreate his normal human and Apocalypse forms and was once reduced to a semi-liquid state. At times he has been shown to possess superhuman strength, which may be due to his shapeshifting abilities. He has also frequently demonstrated considerable resistance to injury and excellent regenerative abilities.
Sinister is a man without scruples and does not care in the least to ruin the lives of others to get what he wants. He prefers to operate in the shadows, allowing his lackeys and unsuspecting puppets to do his dirty work. He is arrogant, confident and expects total obedience from his subordinates.
Larry Stroman is an American comic book artist and writer. After gaining attention for the Epic comic series Alien Legion (volume 2), he went on to illustrate various Marvel Comics series such as The Uncanny X-Men, X-Factor, Ghost Rider (vol. 2) and Punisher, and others from DC Comics and Dark Horse Comics.
He also briefly published a series of his own creation, The Tribe, for Image Comics in the early 1990s.
Stroman creates his works using the Marvel creation method: to avoid slowdown problems towards the end of the project, he prefers to draw the last pages of each story immediately after drawing the first page, dedicating himself to the central pages last.
In 1991, following the storyline of the "Muir Island Saga", the X-Factor series took a new direction, with a new cast and a new storyline, which saw the addition of Stroman to the creative team alongside writer Peter David. Initially he was brought in as a support artist, but was soon offered X-Factor as a regular assignment and was allowed to redesign the costumes of the characters and the general look of the series (the Sinister pictured above is taken from the aforementioned running on X- factor).
Stroman's next works in the 1990s were WildC.A.T.s: Covert Action Teams Annual #1 for Jim Lee's Wildstorm Productions / Image, and a number of Marvel titles including X-Men: The Early Years, Excalibur, and Heroes Reborn: Iron Man.
soulfire [michael turner]
ripclaw [marc silvestri]
FUJI [TOM RANEY]